校园趣味游戏策划方案

2024-08-26

校园趣味游戏策划方案(精选9篇)

1.校园趣味游戏策划方案 篇一

智力迷绳游戏活动策划书

主题:

时间:

地点:

参加对象:

活动介绍:

1、活动形式:

校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。

2、活动方式

(1)竞赛环节(14:30——15:30)

各系团总支学生会和校学生会自行组队(每只参赛队为4人,男、女各2名),6只参赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。

(2)娱乐环节(15:50——18:00)

由同学自由组队(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。

3、奖项设置

(1)竞赛环节

6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。

一等奖:1个,电话卡50元×2×4400元

二等奖:2个,电话卡 50元×8400元

三等奖:3个,雨伞14元×12168元

(2)娱乐环节

每只参赛队都有参与奖,准备50份×8元500元

以系为单位,统计各系参加活动参赛队数量,最多评该系团总支为优秀组织奖

活动内容及程序

1、体育关:本关以时间长短评分

跳绳(以每分钟跳绳次数的多少进行计分)

背靠背(以往返时间的长短进行计分)

三人四足(以时间的长短进行计分)

双人接力蹲跳(以时间的长短进行计分)

火车赛跑(以时间的长短进行计分)

2、智力关:本队在4分钟内答题数评分

题目举例:昭通师专哪一年建校?全校共有多少个系?„„„

3、趣味关:

快乐套圈(以每队套进的个数进行积分)

小李飞刀(以射中的环数的多少进行计分)

筷子入瓶(以筷子进入瓶子的多少进行计分)

穿针引线(以30秒内把线穿进针的多少进行计分)

青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳进水盆个数的多少进行计分)夹弹珠(以5分钟夹起的弹珠的多少进行计分)

4、活动程序:如图

七、参加方式:现在住在的新区的所有系必须参加,每个系选报三只参赛队为必赛队,每个队限报人数四人,每队必须有一名女生。其他同学可以自由组队,每队也只限报四人,其中每队必须有一名女生。比赛时待所有参赛队完成每关时方进入下一关进行比赛。

八、活动过程:

全队参加趣味问题的抢答,以全队抢答对问题的多少进行计分。

闯关内容:分别以昭通师专建校及各系的历史,发展作为智力关内容,分易,中,难三个等级。(举例:哪一年建校?全校共有多少个系?„„„)

奖项设置:必赛组分别评出一,二,三,四名进行奖励。其余同学均有鼓励

奖。非必赛组的同学,老师参加比赛均有鼓励奖。

经费预算

奖品:一等奖雨伞14元/把*4人56元二等奖笔记本12元/本*4人48三等奖碳素笔5支/人*4人*1.5元

四等奖小笔记本3元/本*4人12鼓励奖西瓜1元/斤*40斤40橙子1元/斤*40斤40

合计:56+48+30+12+40+40=226元

元 元 元 元 元30

2.趣味游戏策划书方案 篇二

一、比赛时间:

xx年4月18日—4月30日

国际象棋比赛4月27日下午1:10~5:00

xx米健身走比赛4月27日下午4:10

二、比赛地点:

校园操场体育馆乒乓球馆

三、比赛项目:

1、国际象棋比赛

2、xx米健身走比赛

3、羽毛球比赛

4、乒乓球比赛

5、两分钟投篮比赛

四、比赛形式:

集中比赛和分组比赛相结合

五、比赛流程:

1、以办公室为单位,每人选好一项体育项目后,于4月20日前交工会小组长;

2、xx米健身走比赛分成40周岁以下年龄组和40周岁以上年龄组;其他比赛项目根据报名情况进行抽签分组;

3、国际象棋比赛和xx米健身走比赛采用定时定点比赛形式,羽毛球比赛、乒乓球比赛和两分钟投篮比赛采用分组不定时、自行评分决定胜负的形式进行比赛。

4、奖项的设置:原则上按1:1:2的比例确定各组一、二、三等奖名额;人人有奖。

5、比赛规则

⑴国际象棋比赛、羽毛球比赛、乒乓球比赛:采用“三局两胜”定胜负。

⑵xx米健身走比赛:统一令下后,沿着操场走10圈,以最先完成者为胜。不能跑,不能绕道,违者以三等奖处置。

⑶两分钟投篮比赛:在两分钟时间内,用一个

3.雪上趣味游戏策划 篇三

装 备:雪鞋、雪服、手套、终点红绳

游戏规则:参加活动人员平均分为4组,每组5人。每组人员坐下成一列,后面的人抱住前面人的腰部,同时出发。第一个到达终点的组为胜利者。

意 义:培养团队的合作精神、协调能力。

二、雪地拔河

装 备:绳、红布条一个、雪杖一付、雪鞋、雪服、手套 游戏规则:参加活动人员平均分为两组(每组10人),每组前面插一个雪杖为界,两组人员各站绳子两边用力向自己的后方拉,绳子中间有一红布条,参赛者将绳子中间的红布条拉过自己队前的雪杖后为胜利组。

三、雪上接力

装 备:雪板、雪鞋、手套、接力棒

游戏规则:参赛人员平均分为10组(人多时可多分几组)。每人单程滑一次把手上的接力棒交给伙伴,每组最后一人第一个到达终点为胜利。

意 义:主要体现个人的能力和整体的团队协调配合能力。

四、绑腿传球

装 备:雪鞋、雪服、手套、雪板、球、绳子 比赛规则:两人为一队,两个人的内侧腿用绳子绑在一起,并且内侧腿穿雪板,外侧腿不用穿板;五队为一组,分成两组,把皮球交给伙伴,如果中途掉落皮球则从新到起点开始,哪一组第一个到达终点为胜利。

意 义:主要体现在两个人的默契和团队的协调整体配合。

五、雪地沙包

比赛规则:首先将的一个班社成员分为甲乙两大队(各10人),抽签决定第一次的攻击队和防守队,之后将攻击队再分为人数相等的两个小队站在相差10米的两侧,向线内的防守队员攻击,被雪球击中的队员下场,最后计算防守队剩下的人,两队交换角色,评出优胜组。

六、雪地酷爽滑轮胎

滑轮胎,说是轮胎,样子象汽车里带,实际不是,也是那种充气后,鼓起来的轮胎状东西,人坐在上面,从雪场修好的专用滑道里面在高处滑下低处,人坐在上面,无法控制速度和方向,轮胎 转着圈的滑了下来,上面的人就会尖叫着转了下来。也可以几个人连在一起向下滑,人多的时候就不会转圈,但是因为惯性大,滑行速度会快一些。滑轮胎是一项老少咸宜的雪上娱乐项目,不需要什么技术水平,只有坐在轮胎里面就好了。

比赛规则:一组四人,分五组(一个班20人),每组成员坐在轮胎上从高坡滑下,看哪一组先到终点,如果中途有人掉落,将加时5秒,时间最少的队伍获胜。但还是有几点需要注意:

1、因为滑轮胎不需要消耗大量的体能,所以尽量要多穿点衣服,注意保暖避免冻伤。

2、第一次滑先不要站到最高的位置去滑,先取一小段适应一下,觉得安全无问题了再走向最高处滑下。

3、在滑行之前把牵引的绳子放在轮胎的里面,放在轮胎外面会阻碍轮胎正常滑行。之后屁股坐在轮胎中心,两只脚抬起来避免撞到两侧的雪墙,两只手抓住轮胎上面的手拉。

4、向下滑行之前一定要先看好滑道上是否站着其他人,避免向下滑行的时候不小心互相冲撞,造成不必要的伤害。

七、信任人椅 :全队列队围成圈,每位队员坐在后面队员的大腿上,所有队员行动一致完成班助交代的任务。

项目目的:培养队员间的协调能力和合作精神及相互扶持达到明确目标的能力

八、信任背摔 从1.6 米的高台向后平躺入队友手臂组成的安全网中。

项目目的: 信任=态度+能力。

1.增强学员挑战自我的勇气。2.发扬团队精神,互相帮助。

3.通过挑战懂的合理突破本能的重要意义。4.感悟制度的制定和保障对完成任务的价值。5.培养学员换位思考的意识。

九、多人多足

项目介绍: 所有队员脚相邻被绑,一起前进,先到达目的地方获胜;

项目目的: 考验队员团队所有成员协作意识。

十、孤岛求生

项目介绍:指定大小的一块儿脚垫上 最终站上去人员多并且保持在5秒以上的获胜

4.元旦趣味游戏策划书 篇四

20xx年元旦的钟声即将敲响,在这辞旧迎新之际,为了提高小朋友的交往能力和自信心、为了让孩子们一起度过一个有意义的节日,我园以“游艺”为主题,让小朋友在欢乐自由玩耍的氛围下,家长和小朋友亲子同乐参与各项游艺活动,体验节日的愉快气氛,欢欢喜喜地享受节日的快乐。

二、活动总目标:

1、让小朋友通过游戏大胆参与、表现自己,体验到努力就会有成功的快乐。

2、通过游艺活动,让小朋友在活动中得到锻炼,体验团结合作,感受到幼儿园大家庭的温暖,加深家园情、师生情、亲子情。

3、通过活动,让小朋友和家长感受到节日的`气氛,共同分享节日的快乐。

三、活动组织者:

幼儿园全体教职员工

四、活动时间:

定于20xx年12月31日上午9:00开始入园参与游艺活动,11:30结束。由于全园教职员工都要参与组织活动,游艺活动当天小朋友都不在园就餐,请家长朋友们妥善做好安排(下午休息),谢谢支持!

五、活动地点:

幼儿园各年龄班教室内及舞蹈房

六、活动对象:

全体小朋友(每位小朋友由一位家长陪同来园参与亲子活动)

七、活动组织形式:

采用分组形式组织整个活动,每组游戏项目由1至3位老师负责。

八、活动领导机构:

组长:园长

组员:全体教师

九、有关具体准备工作:

1、准备工作:

(1)布置游艺场地,准备游艺材料,游艺内容及奖品。(活动内容要考虑到小朋友个体差异,让每个小朋友都获得成功并愉快参与)

(2)准备供小朋友和家长的亲子游戏若干。(分班级教室内)

(3)准备游艺奖品,如准备一些铅笔、橡皮、小印章等作为奖品。

(4)歌曲音乐:磁带、音响。

2、人员安排:

(1)游艺活动分为5个大区域:游艺区、音乐表演区、手工diy、图书阅览区、商品交易区。

①图书阅览区:托班(一层)负责人:李东颖

②游艺区:

小二班(一层)游艺项目:贴鼻子、钓鱼、套圈。

主要负责人:贾倩楠分项负责人:刘亚勤、侯红侠

小一班(二层)游艺项目:拼图、找不同、五子棋、跳棋。

主要负责人:白茹雪分项负责人:孟岩、刘立平

中二班(二层)游艺项目:飞镖、投彩球、吸球、夹弹球。

主要负责人:陈润莹分项负责人:段丽蓉、袁小丽、罗秀云。

③音乐表演区:

中一班(二层)游艺项目:卡拉ok

主要负责人:梁志辉、庞义珍

亲子教室(一层)游艺项目:童话剧(模特表演)

主要负责人:赵楠分项负责人:胡阳、张凤莉

④手工diy:

大一班(三层)游艺项目:手工制作

主要负责人:刘颖冀路霞

大二班(三层)游艺项目:手工制作

主要负责人:赵春红、康旭莉、马新鲜

⑤物品交易区(一层舞蹈房)

主要负责人:韩亚娟古文娟

(2)活动主要负责人由李园长负责,照相由吴老师、周老师负责。

(3)门口扮演圣诞老人人员:张邵伟(发放贺卡)。

(4)大门口安全负责人:周师傅

十、活动办法:

1、活动区域均向家长和小朋友开放,全园分成5个公共活动区域,8个活动教室,3个活动区域是亲子游戏区域,优胜者获得小礼品一份。全园孩子们都可以参加活动。

2、活动时,每个孩子有一张邀请函,任意选择自己喜欢的游艺项目和父母一起进行活动。同一项游艺活动只能参加一次,每参加完一个游艺活动后,由负责该活动的老师做标记确认。

十一、注意事项:(各班组织小朋友讨论制定)

1、参加活动时不得拥挤、要排队等候。

2、活动时,不高声喧哗,不乱丢垃圾。

3、活动时要注意安全。

4、活动时尽可能到人少的地方参加活动。

5、中大班小朋友在游戏中要能够谦让小班的小朋友。

6、每个活动区设定一个排队等候区,由一名老师专门负责

7、邀请函由各班老师填好小朋友姓名和班级后提前一天发给小朋友,提醒小朋友注意保管。

十二:活动流程:

1、李园长送上新年祝福。

2、9:00钟开始,扮演圣诞老人的人员在门口发放新年心愿祝福卡。

3、小朋友和家长将填好的心愿祝福卡挂到圣诞树上。

4、小朋友和家长凭老师发的邀请函开始到各个活动区域参加游戏。

5.趣味游戏赛活动策划 篇五

一、活动目的:

1、让服务对象互相熟悉,愿意彼此交流。

2、强化困境青少年自主学习技巧,提升自我发展能力,促进沟通协作能力。

二、活动形式:互动游戏

三、活动地点:金城社区

四、活动时间:12月03日下午13:30~15:00

五、活动安排:

1、活动前,全体学生抽签分为红队、蓝队2队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。

2、进行游戏比拼

游戏举例(根据实际情况选择、调节、更换均可):(1)三打白骨精

这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。3·双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前。胜者记分。

(2)萝卜蹲

小组成员站成一圈,由一个人开始,比如“张三”开始,他就做坐下起立的动作,然后说“张三蹲,张三蹲,张三蹲完李四蹲”,这时李四就赶紧做坐下起立的动作,并像张三那样说,依此类推,5秒钟内接不上者就算淘汰,最后剩下的就是获胜者。

(3)诺亚方舟

即抢凳子,摆放凳子并围成一圈,比人数少一个,志愿者为诺亚,站在圈内,让所有人开始围着这个圈走,然后诺亚说“洪水来了”,这时,所有人包括诺亚都要找到一个位置坐下,没抢到位置的人淘汰,继续游戏。最后剩下的就是获胜者。

(4)猜成语

志愿者事先在四张白纸上写一句成语,一纸一字,比如:龙腾虎跃。请四位游戏者站成一排,用别针在他们背上各别上一张纸,接着手拉手围成一个圈,按逆时针方向跑跳步三周,然后解散,每个人都竭力去看到其他三个人背上的字,同时还要隐蔽好自己背上的字。一旦看到其他三个人背上的字,就可判断自己背上的字,例如看到龙、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾”字先猜出者为胜。

3、游戏结束后,统计得分,分发礼品和纪念品。

注意事项

1、物资及场所及时布置好;

2、注意参与人员的人身安全;

6.趣味心理游戏活动策划书 篇六

趣味心理游戏活动策划书

主办单位:闽南理工学院学生处·心理咨询室 承办单位:闽南理工学院心理健康协会

2012年10月17日

一、活动背景

金秋十月,丹桂飘香,经过心理健康协会上下努力,层层筛选,在这硕果累累的十月,各部门终于完成纳新工作。一位位大一新生的加入,为信心协这个集体,这个大家庭充入新鲜的血液,协会上下展现一幅热血沸腾,生机勃勃的崭新篇章。

二、活动目的:

提高新进成员团队协作能力,培养团队凝聚力、集体荣誉感、拓展心理素质,为未来心理健康工作的开展奠定基础。

三、活动主题:

《趣味心理游戏》

四、活动对象:

心理健康协会各部门新进成员

六、活动时间:

2012年10月27日上午(暂定)

七、活动地点:

宝教二内空地

八、活动的前期准备:

1、通知各部门成员准时参加活动,并着运动服等轻便服装为宜。

2、申请活动地点、桌椅等活动物品;

3、召开相关会议,将活动内容传达给各组织者

4、安排5-6个人作为现场组织协调小组

九、活动内容:

活动项目一:名片接龙 游戏规则:

a.将每个部门划分为一组,每组安排一名裁判。

b.给予每组10分钟,让组员各自介绍姓名、系别、专业等信息,并且牢记每个人的信息。

c.按顺序念出上述信息,但要求第一个同学报自身信息,第二个同学报第一个同学信息后再报自身信息,第三个则报第一个和第二个同学的信息后再报自身信息,以此类推,如若报错,则由第一个重新开始。d.最后以完成速度和所报信息量多少来判断胜负。注意:

①控制记忆时间,避免出现各组拖延状况。

②各组裁判严格监督,做好记录,避免出现‘蒙混过关’现象 目的:该游戏有助于各部门人员相互熟悉,为后面游戏的开展做好准备。

活动项目二:密码传真

游戏道具:便签1本,笔5把 游戏规则:

a.将每个部门划分为一组,排成一列,每组安排一名裁判。b.讲解游戏规则,给予各组大约5分钟的沟通时间

c.各组裁判将由6-7位数字组成的密码告知排在末尾的一名同学.d.由该同学开始,不得发出声音,允许在前一位同学的背部抒写密码,依次传递,直至传达到排头,然后由排头的同学将密码抒写到纸上。e.密码全部传递后,与原密码不符,则重新传递,直至密码正确。f.用时最少者获胜。

注意:过程中严禁同学越过位置或发出声音进行提示。

目的:通过该游戏,增强各部门成员的沟通、协作能力 活动项目三:信任背摔 游戏道具:木桌椅6套 游戏环节一:信任倒 游戏规则:

a.将每个部门划分为一队,每队两名同学为一小组,每队安排一名裁判,两名助手。

b.由小组中一名同学背对着另一名同学,然后双手反向向胸口抱拳,以脚后跟为轴心向后倒,身后的同学以弓步,双手先微微向后再向 前缓冲接住前方同学。

c.小组两名同学轮流完成b步骤的动作。

目的:通过基本尝试,为后面的‘风中劲草’环节奠定基础。游戏环节二:风中劲草 游戏规则:

a.将每个部门划分为一组,每组安排一名裁判,两名助手。

b.每组所有成员双手掌心向圈内,手臂两两交错,围成一圈。c.选择其中一名成员,站在圈内。

b.然后圈内同学闭上双眼,双手反向向胸口抱拳后原地旋转三圈,以脚后跟为轴心向后倒。并由其他成员以弓步用双手从背后接住。e.每组所有成员轮流尝试完成c、b步骤。

目的:通过基本尝试,为后面的‘信任背摔’环节做好准备。游戏环节三:信任背摔

游戏规则:a.将每个部门划分为一组,每组安排一名裁判,两名助手。b.将各组人员分成两排,于桌前面对面站立好。c.每位准备接应的同学左手抓住右手手肘,右手互相抓住对面同学肩膀,双脚成弓步准备好。

d.由各组部长/副部/裁判中选出一位作为示范。

e.示范者首先背对着队列站于桌子上。

f.示范者喊:“我准备好了,你们准备好了吗?”组员应当高声应和道:“我们准备好了!”

g.示范者以脚后跟为轴心向后径直倒下,然后由组员所组成的人网接住。

h.然后由组员按顺序一个接一个完成。

注意:①排列时尽量将男生安排于中间等主要受力位置。

②安全第一。裁判以及各部门负责人应做好随时接应的准备。目的:让各部门成员增强信任感 活动项目三:万里长城

游戏规则:a.将每个部门划分为一组,每组安排一名裁判,两名助手。b.每组的全部组员各围成一个圈。c.由指挥者发出“走走走”、“跳跳跳”等指令

d.各组组员根据指令完成相应动作,动作错误者淘汰。

e.指挥者适时发出“双手搭前方肩”的指令让每个人伸出双手搭在前一位的肩上。

f.重点部分:指挥员发出:“123坐”的指令让每个人坐在后一位的腿上,形成人椅长城。

g.第一次,会有部门同学犹豫不坐下或者没坐到后方同学腿上,则淘汰。

h.以口令‘1’代表抬左脚,口令‘2’代表抬右脚,根据口令让参与者以人椅状态行走一圈,并让参与者齐声高喊“勇往直前我最强”口号。

i.格局各小组完成情况,最后一次可发动全体参与者围成一个大圈,同时坐下构建万里长城并行进半圈至一圈。注意:提示各位同学坐下时不要过于用力,避免没坐好时受伤。

目的:增强各成员团结协作能力以及信任感

十、注意事项:

1、如果有身体不适的同学不要参加活动,参加的同学应将钥匙、手机等随身物品放于寄存处或交予辅助人员保管,以免影响活动中的安全。

2、要维持好活动时的秩序,不要让参加活动的同学摔跤等;

3、准备好一些急救药品,防止突发情况。

4、现场组织协调人员应迅速完成道具的搬运、摆设等工作

5、裁判及各部门负责人应时刻注意各组成员游戏过程,适时进行正确指导,避免问题产生。

7.校园趣味运动策划书 篇七

二、地点:学院足球场

三、参赛对象:学院义工联(四个组)和六系义工派人参加活动,每队15人,由到场人员报名参加。

四、流程安排:1、嘉宾讲话

2、裁判宣誓

3、负责人讲明活动的意义

五、比赛项目:(按比赛关数排列)第一关:有口难言——我来比划你来猜;第二关:10人11足;第三关:趣味赛跑(女子);第四关:背球;第五关:吸乒乓球;

六、比赛时间安排:开幕:13:30~14:00

自由练习时间:14:00~14:20

第一关:14:30~14:50

第二关:15:00~15:20

第三关:15:30~15:50

第四关:16:00~16:20

第五关:16:30~16:50

颁奖抽奖:17:00~17:30

清理现场:17:30~18:00

(注:中间十分钟为抽奖时间)

七、参赛规则:

(一)以队为单位,每关比赛,队派出组参加。每关结束后均有抽奖:

(1)是由主持人抽一次奖(三名),随机抽取,中奖者可得奖品为1、2、3等奖

(2)每关赢的队员自己上来抽奖,自行抽取,奖项分为一、二、三等奖,奖品暂时保密。

(二)活动结束后,赢的关数最多的队伍可获得由大会提供的默契奖品。

八、比赛规则:

第一关:有口难言——我来比划你来猜(每队5人)产生最佳拍档奖

1、道具:计时器、词组、成语若干条,写在A4纸横分开一半上。

2、比赛规则:全体背向主持人,主持人给每队第一人看词,第一扔拍第二人肩膀,用肢体语言表达给第二名队员,一直往下传,最后一位队员说出答案,以5分钟时间限制猜出最多者为胜。每组五名队员参赛。猜出同样多的成语的队伍加赛一题,抽签产生一成语,用时最短方为胜。

第二关:10人11足

1、总体规则:10人11足的对抗赛每队人数为12人,10名为上场队员,2名为替补队员。

2、道具:道具:绳子、计时器

3、流程规则:每相邻两名队员用绑带将一条腿(膝关节以下,踝关节以上)互相捆绑,左手搂左边队员的腰,右手搭右边队员的肩,连成一体并排向前奔跑,起点跑到终点。起跑令发出时开跑,先到达终点为赢。跑动过程中,如果有队员摔倒或队员之间(捆绑的两腿)分离,则全体队员必须回到摔倒或分离地点,队员起来后或捆绑后继续跑完剩下的距离,违规为之输。

3、评分规则:以最先到达的队伍为赢。

第三关:趣味赛跑(女子)

1、参赛人数:7名女生

2、道具:气球n个,篮球4个,毽子2个比赛规则:

3、总体规则:每队派7名女生参加。赛道长n米。最终按组员到达的人数多少判定输赢。4、流程规则:运动员从起点起跑到第一处,踩爆赛道上的气球,继续前进至下一处踢毽子10次,然后抱着篮球跑向终点。中途若篮球掉地则须捡起篮球,从掉落处重新开始比赛。5、评分规则:最终比赛以组员到达终点快的人数多的队为赢(如:动组组员赢3次,静组赢4次,最后本关为静组赢)。

第四关:两人背球

1、参赛人员:每队10人2人为1组2、道具:篮球、障碍物3、比赛规则:①去时两人一组背靠背,两名队员可以将肘部挽在一起,但只能用后背力量将一个排球夹住跑向障碍物,绕过障碍物后跑回终点(行进中不得用手扶,手扶成绩无效),其中篮球若落地,参赛队员须靠他人(工作人员)捡球,从球落地处继续比赛。②若出现篮球滚入其他参赛队伍的行进跑道上影响其他队伍正常比赛,则本队将至少被罚3秒(被罚不超10秒,由主裁根据具体情况判罚)。③返回起点后将球交至下一组队员,下一组队员才可出发。交接时,下一组队员不可越过起点白线接球。整个比赛过程中正在比赛的队员不能触球,否则将至少被罚3秒(被罚不超10秒,由主裁根据具体情况判罚)。④五组接力队员全部回到比赛起点,用时少的参赛队名次列先。⑤整个比赛过程如出现争议,以裁判判罚为准。4、裁判人数:3人(起点1人,障碍物1人,中途1人)。

第五关:吸乒乓球

1、比赛人数:每组5人,每队派两组,共10人

2、道具:吸管一包、桌子4张、盆4个、乒乓球n个

3、规则:第一个队员从盆里用吸管吸起乒乓球,吸住传给下一个队员,一直往下传,在规定时间内看看那个组传到对面盆的球最多,每队两个组得数相加,得出结果

经费预算:

总计

918元

8.校园趣味游戏策划方案 篇八

通过画线或其他合适的方式将平坦的桌子一分为二,妈妈和宝宝分别坐到线的两边,之后把准备好的羽毛放在线中间,妈妈和宝宝都努力把羽毛吹到对方的桌面上,也可以把羽毛拿在手中,抬头把羽毛往高处吹。

效果:增强肺活量,感受羽毛的轻柔。

适合年龄:2~3岁

2.盲人摸象

妈妈和宝宝一个当盲人,一个当大象玩瞎子摸象的游戏。妈妈可以先当盲人,让宝宝当大象,方便宝宝了解游戏规则。游戏开始,妈妈把眼睛蒙上,然后四处摸宝宝,摸到哪里就高兴地和宝宝说:“这是宝宝的头。”

“这是宝宝的耳朵。”之后把宝宝的眼睛蒙上,宝宝来摸妈妈,摸到什么就说什么,并问妈妈对不对。当宝宝熟悉游戏后,可以把游戏升级为“瞎子找象”,即把宝宝的眼睛蒙上,妈妈则站在离宝宝不远的身旁,让宝宝通过摸索去找妈妈,为方便宝宝寻找妈妈可通过发声给予线索,让宝宝根据声音去寻找。

效果:锻炼幼儿的触知觉、听觉、记忆力及快速反应能力。

适合年龄:2~3岁

3.抓尾巴

妈妈用皱纹纸剪成长条状当做尾巴,塞到妈妈和宝宝的裤子中。游戏开始,妈妈让宝宝来追妈妈,把妈妈身后的尾巴拽下来,妈妈也作势去抢拽宝宝的尾巴,谁先拽下对方的谁胜。妈妈要故意让着宝宝哦!如果家里没有皱纹纸,还可用布条、丝巾、小长毛巾当尾巴。

效果:综合练习躲、闪、追、跑、抓等多方面的运动能力。

适合年龄:2~3岁

4.金锁银锁

妈妈打开手掌,手心朝下,宝宝手握拳头,只伸出一个手指来顶在妈妈的手掌中央,之后妈妈和宝宝一起念儿歌:“金锁银锁,嘎啦啦一锁。”念到最后“锁”字的时候,妈妈的手掌突然合拢,以抓住宝宝的手指,宝宝则尽力迅速地将手指拿开,以避免被妈妈的手掌锁住。

如果宝宝手指逃开了,宝宝赢,如果被抓住了,就和妈妈一起念:“开开开,开锁喽。”妈妈将宝宝的手指放出。为增加游戏的趣味性,不仅游戏的角色可以互换,5个手指甚至脚趾也都可以尝试,宝宝一定会和妈妈乐作一团的!

效果:锻炼宝宝的语言表述能力以及快速反应能力。

适合年龄:2~3岁

5.节节高

妈妈和宝宝可以惬意地坐在床上玩这个游戏。游戏开始,妈妈先伸出一只手的大拇指,其余四指呈抓握状,然后妈妈引导宝宝也像妈妈一样伸出一只手的大拇指,其余四指则握住妈妈伸出的大拇指,之后妈妈和宝宝的另一只手依次像刚才一样叠加,形成节节高的样子。

等到妈妈和宝宝的四只手都用完后,游戏循环进行,即不断把最下面的一只手抽出叠加到最上面。熟悉后,妈妈和宝宝可以不断增加抽出最下面手的速度,看看谁的反应更快。

效果:锻炼宝宝手指运动的灵活性及快速反应能力。

适合年龄:2~3岁

6.捻捻转

找一个小一点的药瓶盖,橡皮的、硬塑料的都可以,在瓶盖的正中间扎个小眼,把牙签插进去,这样一个简易的捻捻转就做好了,玩的时候,妈妈可以先示范着转,然后让宝宝尝试着转。做捻捻转的方法有很多,比如用牙签和圆黄瓜片、牙签和圆胡萝卜片等都可以做成。

效果:锻炼手指活动的灵活性,发展捻的动作。

适合年龄:2~3岁

7.轱辘轱辘

在胸前作绕线动作,接着分别做出不用的手指动作。如轱辘轱辘剪,就是在绕双拳后,伸出食指和中指,做出剪刀的样子,咕噜咕噜一,在绕拳后伸出一个手指头,妈妈可以鼓励宝宝自我想象作出多样的手势。

效果:培养手口一致的协调能力与手指的运动能力。

适合年龄:2~3岁

8.弹杏核

准备一些干净的杏核,随意地撒在桌面上,让宝宝用食指拨动一个杏核去碰击其他的杏核,刚开始,妈妈可引导宝宝弹杏核间距离短的,这样孩子能建立自信,慢慢地再弹远一点的。

效果:能锻炼宝宝手指灵活运动能力与手眼协调能力。

适合年龄:2~3岁

9.纸飞机

在整天玩电动飞机的同时,爸爸不妨“低碳”一下,为宝宝叠一架纸飞机,画上机翼、机头等,让孩子在宽阔的空间中尽情地玩耍,让纸飞机飞得又高又远,别看纸飞机简单,它对宝宝身体的锻炼可一点不亚于电动飞机哦!

效果:锻炼手和手臂的力量。

适合年龄:2~3岁

10.数字拍手歌

“你拍一,我拍一”的儿歌拍手游戏伴随我们一代代长大,如今拍手游戏依旧在继续,只是拍手时所唱儿歌的内容却出现了很多个版本。有关于安全教育的、有关于习惯培养的等等,妈妈可以根据需要选择适合的儿歌让宝宝学唱,如果可以的话也可以和宝宝一起来创编一个,让宝宝记忆里有首自己专属的儿歌。

效果:发展语言能力、儿歌创编能力,锻炼与他人配合进行手部运动的能力。

9.趣味游戏节策划书 篇九

一. 活动背景:新生入学已经将至两月,对大学生活及学习已经基本适应,为更好的促进

教育技术学专业在今后的学习中更好的交流与合作,我们举办此次趣味游戏活动,通过游戏相互了解,通过笑容交流感情;此外,立冬已至,日常锻炼应该作为一项不可缺少的活动,通过趣味游戏也希望大家能够提高锻炼的意识,为日常学习提供保证。

二. 活动目的:展现青春风采,促进专业交流

三. 活动内容:

(一)(二)

(三)(四)

(五)(六)活动主题:展现青春风采,促进专业交流 活动对象:2010级及2011级教育技术学全体同学 活动时间:2011-11-12 活动地点:安师大西操场 活动组织:2010级、2011级教育技术学班班委 活动步骤:

1.11月7号: 成立策划小组,完成活动策划,确定活动主题、模式流程等基本情况。

成立宣传组,财务组,购买组进行前期的准备及相关信息的事先查询;

2.11月8号到11月9搜集活动内容并书写策划书;

3.11月10号晚,购买组出去采购此次活动所需物品,并以短信方式告知同学们他们的联系人是谁及联系人号码,如有意外情况与联系人联系;

4.11月12号下午两点半全体同学在西操场集合。

5.各负责人按照事先策划内容进行分组及相关活动内容的提前介绍,保障活动的正常进行。

6.节目安排:按计划3点开始游戏。

爱心传递

参与者排两横列,分别由列首者用鼻子和嘟嘴夹着一张扑克牌传给下一个,下一

位也必须用鼻子和嘟嘴夹着扑克牌再传给下一个,一直到列尾。传完约定的牌数,先传完者获胜。获胜有奖励。

三人抱团

开始时听主持人的口令“三人抱团”,参与者在最短时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰。获胜有奖励。

猴子卖桃

规则:2个队分别派出12个人组成2组,每组6人3女3男,一共是4个组一起比赛。男生代表5角,女生代表一元,主持人说一个价钱比如说2元5角,看哪个组最快的吧这个价钱组合出来,谁就赢了

输赢的判定:主持人会圈出3个圈(就是放3个东西表示组合价钱的地方),在主持人没说价钱的时候,参赛人员都要在这3个圈的外面饶着走,主持人会说(今天天气真好,桃子也大丰收,我要到市场去卖个好价钱,要出多少钱呢,一元五角行不行?(这时候主持人会故意停顿),然后接着说不行(这时候如果有队伍冲上去组合价钱就要记过一次,3次记过就被淘汰了),2元5角行不行?行(一听到主持人说行,4个参赛队才能冲到拼价钱的地方去组合价钱)),为什么才给3个地方组合价钱呢,4个队啊,这就是淘汰的机制了,谁没抢到组合的位置的队伍首先被淘汰,抢到了位置的队伍也不见得就留下还要看组合的价钱对不对,不对的也要淘汰,淘汰一个队伍,组合价钱的地方就少一个,如此类推直到最后剩下的就是获胜方。(看时间和大家的兴趣而定玩几个回合)最后获得胜利的队伍可获得奖品。挑战数数字

这是个简单的游戏,但又是绝对具有挑战的游戏。

道具:无

规则:

1、所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到100,遇到7或7的倍数时,就以一个名词代替。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。

2、比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人任意说一个名词,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,说一个名词,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到100。

3、数错的人可以惩罚。

坐地起身(20分钟左右)

操作过程:(1)、先将组员随机分成两组(男女比例相当)

(2)、每组先派两人背靠背,臀部相贴,双臂交叉的坐在地上。当领导者发出“开始”的指令后,两人合力使双方同时站起。要求在站起的过程中,手不能松开,不能接触地面。

(3)、如果成功站立,该组加一人,三人以同样方式站起。若失败则重新做一次,直至成功方可继续加人。

(4)、最先全部组员共同站起的一组获胜,失败的一方需表演节目。

注:在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

解开千千结(20分钟左右)

操作过程:指导者让8——12位成员手拉手成为一个圈,看清楚自己的左手和自己的右手是谁,确认后送手,在圈内自由走动,指导者叫停,成员定格,位置不动,伸手拉左右手,从而形成许多结或扣,不能松手,但可以钻、跨、绕,要求成员设法解决难题,回复到起始状况。

突围闯关(20分钟左右)

a.突围:由以为成员站在团体中央,其他成员用手臂互相勾住,形成包围。受包围者可以任意用钻、跳、推、拉等方式力求挣脱围困。(注意安全)

b.闯关:全体成员面向四周站立,互相以手臂紧紧勾住,请一位或两位成员站在圈外,设法竭力闯入成员圈内。为避免受骗,关卡成员可不理睬闯关者的甜言蜜语。(注意安全)

注:当图为或闯关者图为或闯关成功后,其突围或闯关时所产生的突破口右方的人就需要马上变成新的突围或闯关者,若两分钟内还没有突围或闯关成功就需要表演节目,然后继续游戏。

四.注意事项:

1.天气:如果活动当天下雨则延迟此次活动

2.安全:事前做好安全教育工作,叮嘱同学们注意交通和活动的安全,并采用负责人制度定时进行人数清点工作。

3.预先告知同学们负责人的电话号码

4.班委做活动后总结,总结这次活动的经验。做的好的方面,做的不足的方面,都做个统计,记录,以便日后再搞活动有个参照,发扬好的,改正不好的,修补不足的。

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