游戏市场文案岗位职责

2024-11-22

游戏市场文案岗位职责(通用6篇)

1.游戏市场文案岗位职责 篇一

工作职责:

1、负责公司品牌推广、企业文化传播、新媒体宣传的整体计划与安排、组织、落实;

2、公司各类文案(品牌推广、企业文化、网站、新媒体)的.撰写(业务介绍、推广创意、成功故事、应用案例等);

3、负责公司网站的内容和采编方向以及网站流量和PR值的增长;

4、带领市场部员工完成市场部相关的工作任务,负责团队建设和培养储备干部;

岗位要求:

1、本科及以上学历,建筑、中文、新闻等相关专业为佳,相关工作经验3年及以上,有新媒体工作经验者优先;

2、对新鲜事物比较敏感,能巧妙借鉴,形成创意以及优秀的文字功底;

3、具有媒体人的使命感和独立精神

4、具备一定的管理能力,以及良好的策划、组织、协调能力和沟通能力;

5、积极、乐观、正能量、乐于挑战

2.市场部文案岗位职责 篇二

2、负责微博、微信运营策略的制定执行,通过热点事件或主题定期策划并执行微博、微信线上及线下活动,配合市场整体宣传和品牌传播;

3、定时定量更新各微博、微信信息,机智地回复粉丝留言、私信,通过有效运营手段提升用户活跃度,增强与用户的互动性;

4、分析微博、微信运营数据,并根据运营数据及时调整运营策略、方案;

5、统计每日粉丝的问题反馈和批评建议,了解粉丝需求,通过新媒体的优化来提高客单价;

3.游戏公司市场部职责 篇三

2、认真做好同行业调查工作,方便公司运筹,知己知彼;

3、具有敏锐的思维和创新能力,较强的学习能力和业务拓展能力,从细节中发现并提炼激活新老玩家的有效技术,不时的总结提出具有创意的推广方案;

4、合理的进行广告、新闻媒体的挑选和管理,建立合作媒体,代表公司对外发布需发布的信息;

5、优秀完成领导安排的工作,在广大玩家中树立游戏品牌知名度和声誉。

4.游戏竞赛类节目策划文案 篇四

一、背景分析

随着电视竞技类的节目日益增多,我国的电视节目不断的推陈出新,出现了一系列的比赛类节目,例如:曾经齐鲁电视台的《家家乐天天》、中央电视台李咏主持的《幸运52》、王小丫主持的《开心辞典》以及后来央视直播的国际之间的《城市之间》等等。近几年地方卫视每年也会举办一些比赛节目,比如湖南卫视的《我是歌手》,江苏卫视的《一站到底》等一系列节目,在这些节目的成功举办下,新的节目形式呼声越来越高,人们看惯了传统的比赛形式,想要欣赏更为精彩的,以前没有见过的新的比赛形式,为此,我们专门策划了一个新的节目《纵横校园》,这档节目将以最新的形式展现在观众眼前,且就目前来说,关于高校之间的游戏竞赛类节目较少,所以观众很容易接受这档节目。

二、节目宗旨

《纵横校园》秉承主旨——“服务大学生,引导大学生,娱乐大学生”,提出“我参与、我思考、我体验、我快乐”的口号,历经学校团队竞赛、谈话、小记者与名人访谈、外拍短片竞赛、技能竞赛、学校集体竞赛等形式,不断求新求变,以满足广大观众特别是大学生的需求。《纵横校园》将追求更广、更深、更有趣的知识,不断采用时尚多样的电视表现形式,力争成为展现大学生风采的智力舞台、观众的智力乐园。

三、节目定位

1、总体定位

《纵横校园》力求以比赛的公平性、竞争的激烈性、知识的权威性打造最具知识含量、最有文化品位、最时尚权威的智力竞赛类节目,特别是吸引大学生的关注,融知识性、趣味性、参与性于一体,力求尊重大学生,快乐大学生,引导大学生。

2、风格定位

节目集趣味、益智、知识、奖品、紧张、幽默、娱乐化于一身,以现场设备和声讯手段为支撑,灯光、音响协调配合,塑造扣人心弦的参与气氛,更可能地融入综艺性元素,达到寓教于乐的目的。

3、主持人定位

本档节目由一位女主持人担当,要求主持人轻松活泼,语言机智明快、幽默诙谐。同时要求主持人具有灵活机动能力、随机应变能力、设置悬疑能力、加强现场互动能力、调动现场气氛特别是制造紧张气氛的能力。

4、选手定位

本档节目每期需要6位选手,要求6位选手来自不同学校不同院系,知识面必须很广泛,反应灵活。

5、受众定位

主体受众:各大高校大学生边缘受众:学校、家长、教师及其他人群

6、时间定位

每周五8:30——9:15共45分钟

四、节目内容

节目以学校为单位,在校园内展开激烈竞争。每期来到现场的两支参赛队都是来自常州各地的学校。每期两所学校通过知识竞赛、游戏进行对垒,并通过文艺节目展示两校学生的多才多艺和青春风采。这一举措将大大地调动各校师生的热情。节目以校园为展示青春的舞台,集合丰富多样的竞技元素,召集动感十足的学生阵容,在紧张有趣的比赛中,展示当代青少年充满活力、创造力和想象力的时代精神风貌,培养现代大学生热爱祖国、热爱生活、热爱大自然的高尚情操。

每位参赛选手都是节目完全的主体,他们可以在节目当中完全展示自己的智慧、能力与才艺。他们的角色既是参赛者,又是各自团体中的一员。同时,观众都是来自两校的同学和后援团,自始至终与场内参赛队代表选手充分互动,并参与到游戏中来,并由此体现出各学校集体团结协作,力争上游,互相竞争的氛围。

五、节目结构

1、《以文会友》

让观众在知识的隧道中快速穿梭。主要以“文化”作为竞赛主线,内容包括古今中外的历史、地理、文学、自然、科学、民风、民俗等。每期节目也可以围绕一个或几个主题,比如“奥运系列、“中国古诗词系列”、“中国四大名著”、“足球世界杯系列”等,不断地变换主题能使节目跟得上潮流,让节目永葆青春,与时俱进。

2、《以乐会友》

主要以“音乐”作为游戏主线,节目内容包括声乐、乐器、民族音乐、现代音乐、流行音乐等各种体裁以及音乐家、乐理乐器等相关内容。

3、《以情会友》

以师生、同学、双胞胎、父子、母女、兄弟、姐妹、朋友等选手参加游戏、夺大奖为主线,通过有趣的游戏比赛考验他们之间的相互了解和默契程度,体验合作与竞争的刺激与兴奋;

4、《以有会友》

让参与者和观众感受超越意志和体能极限后的特殊境界。

六、节目形态

主持人开场(30秒)→介绍本期两所参赛学校(30秒短片)→花絮:闪亮登场(两校参赛队选手3-5名上场亮相,并进行形式多样的自我介绍)→《以文会友》(两队选手快速智力问答)→《以乐会友》→《以情会友》 →《以有会友》→颁奖典礼→主持人致结束语

七、可行性分析

1、受众分析

虽然节目是在常州工学院网上播放,全网的用户都看得到,但由于地域性的关系,常州工学院网主要就是常州工学院的学生在看,所以,我们的受众主要就是常州工学院的在校大学生。我们栏目是以“益智”的表现形态传播知识,以“游戏”的方式激励同学们竞赛的意愿,以“竞赛”的手段再现社会生活的一些必备常识和知识。每个环节都能激发同学们的竞争愿望。

2、市场分析:

节目整体强化了娱乐竞争意识,这种意识契合我们这代人,特别是90后逐渐增强的展现自我、张扬个性、乐于竞争的心理,对于参与者而言,无论参赛是为了展示知识,还是为了奖品奖金,他们完全进入到游戏状态中,没有太多的外部压力,完全是一种主观竞争愿望和求胜心切的心理展示的融合。同时,添加了娱乐游戏元素的益智类节目既没有偏离“增长知识,提高智慧”的中心又大大提高了节目的可观赏性。

我们节目属于益智类,既然是益智类,就带有悬疑性。让观众对我们这种寓教于乐又略带悬念竞争意味的节目形态充满好奇,同时,改变以往益智类节目呆

板的问答形式,打破题目专业性过强的限制,以免打击同学们的收视愿望和兴趣,现场答题与坐在寝室里收看的同学之间加强沟通互动,使同学们对于这类节目的好奇心增强,自然也会使得我们的节目收视率上升。

3、宣传方式分析

网络媒体:通过学校网络进行宣传

平面媒体:在学校报社,社团等媒体做广告宣传

电视媒体:在节目播出前,在校园电视台播放宣传片

4、经营获利渠道分析

本栏目每期都有现场奖品、观众答题的奖品和观众出题的奖品。由于主要受众是我校学生,所以可选择的奖品很多。看节目组拉到什么样的外联,奖金,奖品都可以。特别是学校附近的餐馆优惠券或其他店铺的打折卡等等都可以。

5、设备分析:

此栏目所需设备为灯光、话筒、摄像机三台、三脚架三副、音频设备、编辑设备、导播台、调音台、录像带等等,这些演播室条件均能达到,切实可行。在节目开始的VCR自我介绍中,VCR可以是节目组拍的,也可以是自拍的。自拍是现代生活条件和参与表现欲望的自然体现。对于节目而言,既是亲近观众也是开放大度的表现,吻合时代潮流。生活形态的自然抵消了镜头语言表现的粗糙等非专业缺陷,具有鲜活质感。

八、经费预算

前期制作:资料收集,前期采景等

总费用:1万

制作团队:制片人,编导,主持人,摄影师,录音师,服装师,道具等总费用:2万

设备单元:摄像器材,录音器材,灯光器材,录像带

总费用:2万

后期制作:粗剪,非编精剪,配音配乐

总费用:1万

5.游戏文案策划入职3个月工作体会 篇五

一晃,入职已经三月有余。初次担当文案策划,感觉,压力不小,收获颇多。虽然,暂时没有开发出一流的作品,但离自己“成为一流策划”的梦想,更近一步。现在,简要回顾下这段时间的经历,给朋友们分享一下。

入职第一月

这第一月呢,应该叫“**期”,因为好不容易进了游戏公司,可以作为一名策划开始开发游戏,能不**么?再加上,之前就认为自己很有创意,想法够特别,这下可以大显身手了。“**期”又叫“受挫期”,新人基本上开始四处碰壁,因为对游戏开发不了解,对公司实际能力不了解,对主策意图不了解,很多想法无法实现,或者根本就不需要。

记得,我写的第一篇东西拿给主策,主策看后说:“小伙,文笔不错嘛”。我以为文案不过如此,可没想到,主策话锋一转,说:“可是,不符合我们游戏啊!”顿时,信心大减。此后,连写三天皆不合格。

个人总结:现在,很多公司不喜欢招新手,原因有很多,其中有一点是,新手前几个月基本要摸索,相当于白吃饭拿钱,所以,他们都希望录用其他公司培养起来的老手,到公司一下子就能上岗做事。而新人该怎么做呢?首先,先看上一任文案写的案子,一看格式和风格如何,二看有何不足之处,你只有写出更好的东西,才能证明自己比前任更强。其次,了解些游戏开发到什么阶段了,大概是什么风格题材的游戏,故事背景是什么?然后,看看任务编辑器是如何编辑任务的,有哪些功能提供,不能实现哪些功能。这两步都搞明白了,可以和主策交流一下,明白对方的意图,了解他要表达的东西。如果主策没有给你安排工作,要我找主策明确自己的工作和职责。这个月,一要多了解,二是和大家搞好关系,便于以后工作展开。

入职第二月

这一月呢,可以叫“懵懂期”,你开始明白一些事情了,但有没有完全了解,工作上还有很多不足,需要改进。这个月犯错比较多,因为你不熟悉,挨骂比较多,因为他们都觉得你都干了一个月了还犯这么多错。同时也可以叫做“抹杀期”,因为挨骂、受挫、受教,加上你要和主策思路保持统一,你就会变得不敢去想,甚至抛弃之前一直坚持的想法。或者,你已经认清了现实,觉得多想无益。不知不觉中,你的创造思维就会被抹杀,所以这时期,很多人会感觉,上班后自己,甚至还没有入职前强了。

个人总结:这个月是非常难熬的,压力特别大。弄不好会给你留下阴影,尤其是,这段时间才算是你能力的考核期,处理不好,别人就会觉得你无能。很多人,就是这时候被辞退的。这个时期的解决办法只有一个,那就是“勤奋”。这段时间勤奋起来,一是进步快,二是给人留下“很有干劲”的好印象,如此一来,对于第三个月的工作,也会开展的比较顺畅。这个月是个分化点,决定你的去留。

入职第三月

这个月呢,可以叫“成熟期”,虽然还会犯错,但是明显比之前好很多,工作也可以开始上手了。这个月的我,开始尝试独立组织一些主线和直线剧情了。很快,我就发现,自己对游戏有了新一层次的认知,对于如何做游戏,如何写好剧情和任务有了新的体会,有“脱胎换骨”之感。

总结:这个月开始,可以慢慢的摸出一些门道了。经历了第一、二个月的努力,现在你已经对要开发的游戏有了比较深入得理解,建议多尝试,只要你不违背大的框架。多一份尝试,多一份收获。

入职第四月

这个月呢,可以叫“精进期”。我的第一感觉是能力比以前更强了,把握能力也更强了,甚至,能够在现有的框架和条件下,进行创造,开始形成自己的体系和风格。同时,突然发现自己很多东西匮乏,比方说资料一类的,这种感觉是,很明显的知道自己那些方面不足,也知道如何去“冲电”。

个人总结:到了这个月结束,才算是熬出了头。要做的事情,就是不断的更新自己的资料库,不断精进自己的文笔,让自己更专业。

几点感悟

1.能写好小说,不见得能写好任务。很多策划,甚至玩家都不在乎你的文笔,但你确实要有个故事,让人通过任务达到某种体验。用几个任务串成一个完整的故事,用几个完整的故事串成一条剧情线。

2.你可以去模仿,但不要完全抄袭。模仿或者改进,你都会花脑筋,完全抄袭就不会有进步,只能让你沦为二三流策划。虽然,模仿也算抄袭,但是抄的是门道,看清门道才是关键,很多时候,你是没办法搞出一些东西的,有时,时间也不允许,在你形成自己的体系之前,只有去模仿比你更强的人。

3.要有自己的体系,怎么理解呢,比方说任务模式有多少种,npc对白构成方式有多少种,这要总结。去看看其他游戏就知道了,很多文案的套路就那么几种,这就很苍白。假如你有10种任务模式,你就可以构建很丰富的剧情体系,而不是尽是杀怪啊,对话啊等用烂了的几种。有一天,你发现一种很新颖的任务模式,那你又可以取来用,这样你就有11种,你干这行得时间越长,积累就越多,实力就越强。

4.多积累,多沉淀。不是什么都拿来主义,拷贝下来就存盘,看都不去看。而是手里有什么资料要去消化。多从文学名著中去吸取精华,看看前辈是如何描述一件物品,描述一个招式,甚至是如何构建一个故事。不要“书到用时方恨少”,那就不好办了。现在国内

文笔好的人很多,而形成自己文字特色的那就更少。如果有一天,别人开始迷上你写的任务和文字,那说明你确实很强了。

5.沟通,多沟通,多理解。领会其他策划的思路,才能做出符合他们要求的东西。很多时候,要多聆听。集体的意见要服从,哪怕在你看来想法不是很好的时候。

6.少些抱怨,要知道,其他策划基本上都看不起文案策划,在很多地方都是这样。可以说,文案策划的地位很低,甚至得不到尊敬。有的人表面不说,但是潜意识里都会这样觉得。正因如此,我们才要有危机意识,比别人付出更多的汗水。只有强者,才不会被人看扁。

发发牢骚。。

前年上大学的开始到上海某网游公司实习,去年毕业了就留下来转正了。当时签合同的时候很天真,期望薪水是2500以上,实际薪水1800。。,每天12块的餐费补贴,其他福利无。职位是产品专员做版本控制。我看到合同的时候说了句:薪水有点地,当时人事经理说:我们会根据你今后的表现进行调整的。职工手册上写着:每半年根据成绩调整一

次工资。

然后开始了漫长的等待涨薪的日子.1800的工资,说实话在上海是混得很艰苦的。扣去公积金、保险等,到手才1400多,然后还要交房租、水电费,吃饭等,每个月入不敷出,经常找父母拿钱。因为听了各位老前辈的话:新人就不要管工资多少,要先学习经验。于是我忍了。。后来实在过不下去了,只好退掉租的房子,和父母住到了一起,这才省了

一些钱出来,但是每个月都有类似同学聚会,团队活动之类的开销,所剩无几。前半年兢兢业业做好自己的本职工作,和各位老前辈学习了一些经验,自己得到了很大程度的提高。经验虽然多了,但是还是解决不了温饱问题。。有几次工资和餐费未按时发放、这下子日子更加难熬了,最长的一次晚了一个月才发,我本来每个月存的钱就不多,结果钱一下子就没了,最惨的那几天都没有去吃过午饭,因为实在拿不出钱来,更惨的是。。没钱坐车了(当时每天来回车费9块),最后找同事借的钱才过了下去。今年过年前,我算算也快半年了,自己提了提勇气找经理谈了谈工资的事情,结果他说公司在进行什么什么工作,最近所有人的提薪要求都不能满足。我顿时就晕了。。然后说我工作很努力,应该得到提薪之类的话。。过了几天,那位经理辞职了。。极度崩

溃中

今年过了年来公司上班,和运营总监谈了一次工资的事情,结果还是那句话。。最近不能提薪。。然后这几个月的工资也开始拖了。。3月份的工资按照道理是月末发的。。截至到现在还没发。。

我不是想说我只认工资,一天到晚只想着钱。自从我知道了游戏魂,就一直坚持看贴回帖下载资料学习的过程。我也想提高我的工作能力,但是如果我连温饱问题都没解决,凭什

么让我给你们赚取那么多成绩呢?俗话说付出和回报,我付出了很多,但是回报又在哪

里。

小小的牢骚,希望大家看完了不要笑我。。

我从事策划行业最开始基于对文字的喜爱和游戏的狂热。然后认定了这个目标准备了数月才开始投简历,因为我是新手,所以简历做的非常认真。一篇游戏世界背景概念设定、2篇剧情任务、2份线上活动策划案和一张CG美女图。准备了这张图因为本身喜欢画画也是想让自己的求职多一点份量,最后证明这点是对的。既然想获得这份职位,就必须认真对

待。有句话说,态度决定一切。

根据自己的特长去应聘职位。因为喜欢历史典故和西方文学,加上女生对音乐和美术的天赋,所以我投了剧情策划和产品策划。总之觉得职位的要求是自己符合的就大胆的投简历,简历上针对职位要求去推荐自己。不仅仅是投递简历,最好写上简单的个人介绍

信,好的介绍信就是一个敲门砖。

收到了几家公司的通知后做了一番选择。最后选择了上海。因为上海有三家公司约面试一家研发、一家运营还有一家是“自产自销”,这样自己的机会很大,一家不成功还有另外两家„„去面试之前我特地在网上找了一些别人的面试经历,面试问题回答等等~后

来都用上了哦~

下面开始进入正题——一连三天的面试、复试„„

我遇见的模式是这样的——进入公司会拿到一份答卷。上面的面试题目先自己慢慢做。每个公司的策划题目是不同的。有家公司的题目就专注在剧情设计上:例如:简单的一个场景描述。让你去发散思维这个场景,设计场景中的NPC的背景和出现的怪物;或者

说这样的一个题目——

NPC:埃斯关联特征: 刀疤雪山黑主教阴谋

请根据上面NPC特征描写出NPC埃斯的背景内容,要求背景中必须有上述的关联特征。

有家公司是这样的。比如:

请用一句广告词,让全世界每个人都能捐出一角钱。

请用10句广告语描述一段文字。

„„问题是千奇百怪的,答案是丰富多彩的,创意是无穷无尽的„„

不要被那些怪异的问题难住。因为当你准备做一名策划,你就准备和无限的想象力做斗争。策划问卷,没有奇怪的问题没有正确的答案。它只是一个水滴,你要用思想汇成大海。

做好了问卷,见到人资部的人他们会问你一些问题,比如:你为什么想进入这个行业?你的游戏历程?你最喜爱的游戏?你觉得这款游戏的优缺点?你的薪资期望?你以前的工作等等„„(这些可以参考网上的求职问答,多准备点“前人”的好答案,会有意想

不到的收获!)

最后就是部门经理、助理或者主管的轮番问话了。千万不要觉得紧张,仅仅把这当成一次谈话,说出你的游戏理念,表达出你的真诚和自信,把这当成一次历练,因为走到

最后这一步,除了继续努力推荐自己,继续向前,你已经没了别的路哦!

我很幸运的被三家公司录取,最后考虑了多种因素,选择了一家较小的研发公司。现在正努力成为一个出色的策划,融入这个领域。工作至今谈不上什么经验,下次继续发

帖交流策划这个职位的感觉——第一次来帖!希望大家多多跟帖!

6.文案策划岗位职责 篇六

1、协助学校各类宣传策划方案的设计和撰写;

2、负责学校宣传推广文案及宣传资料文案的撰写;

3、负责学校对外新闻网站媒体(大渝网、华龙网、新浪网站等)软文撰写和广告表现文字的撰写;

4、负责学校网站,微信,微博,QQ空间的宣传文案的采编及撰写;

5、负责学校在百度知识问答、各个社区论坛等媒体,问答关键词的设置及问题回答的编写工作;

6、根据学校宣传工作的中心任务或重点项目,拟定各类活动实施方案和宣传主题。

7、整合利用与学校相关的资源,以达到互惠互利的宣传目的。

8、通过各种渠道搜集艺考市场的相关信息。

9、通过各种渠道了解竞争对手的宣传方式及宣传渠道,能够及时 调整学校的宣传方式。

10、以主人翁的姿态关心参与学校建设与发展,并对学校的广告宣传提出合理化建议。

网络责任编

1、负责公司网站、微信平台、微博、qq空间等日常维护工作,保证相关宣传平台的正常运行。

2、密切关注学校的网站的运行情况,发现问题及时与网站建设方联系,并协调相关部门尽快解决问题,保证网站的正常运行。

3、根据网站运行与应用情况,对网站功能进行不断的优化及修改的一意见。

4、认真做好学校每天的网站、微信平台,微博,QQ空间的内容上传与实时更新工作。

5、认真做好网站论坛,微信,微博,QQ的互动及跟帖、灌水工作,保证学校网站论坛的曝光率较高。

6、每天保证学校微信、QQ的正常登陆,对后台数据的及时回复及记录整理工作。

7、学校重大新闻与大型活动的相关策划活动及网站、微信平台,微博,QQ空间的内容上传与实时更新工作。

8、负责与网站制作公司,服务器托管公司,微信客服的协调工作,并监督其按期进行网站与服务器的维护。

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