01水墨游戏教学设计

2024-09-22

01水墨游戏教学设计(精选11篇)

1.01水墨游戏教学设计 篇一

美术课程标准指出:“美术课程具有人文性质,美术学习绝不仅仅是一种单纯的技能技巧的训练,而应视为一种文化学习。”“应通过美术学习,使学生在一种广泛的文化情境中,认识美术的特征、美术表现的多样性以及美术对社会生活的贡献。”本环节让学生欣赏两幅画家的水墨画,激发学生对水墨画的兴趣,了解水墨画所蕴含的文化元素、艺术意趣,在此基础上观赏水墨动画片,初步感受水墨动画片的艺术特色,使学生了解文化中的美术。

无论学生的水墨涂抹是什么样的效果,只要表现出了墨迹的“浓淡干湿粗细曲直”等变化,教师就应让学生认识到他的表现是非常优秀的,使其充分感受水墨游戏的快乐和墨迹变化呈现的美感,让他们在自由的水墨空间中愉快地散步。通过画面的展示,使学生进一步感悟水墨的浓淡干湿和线的曲直粗细,并抒发了自己快乐和愉悦的心情。

2.01水墨游戏教学设计 篇二

关键词:水;墨;游戏;热情

水墨画具有悠久历史,随着社会的不断进步与发展,作为中国的国粹艺术之一的水墨画也在不断地发展,近年来水墨画在小学的美术教学中也逐步开展,但在当前美术教育领域里,拘于临摹,拘于形式,不敢迈开脚步大胆创新,因此,小学生的水墨画教学还属于薄弱环节。如何来鼓励、培养学生的兴趣和激情,掌握好水墨画艺术,笔者就水墨游戏教学为切入点,谈谈近年来在水墨游戏教学中的探究。

一、在游戏教学中,掌握水墨画的笔墨技巧

对学生的辅导要强调掌握水墨画的技法精神,重视培养学生的学习兴趣,不能像对成人练习一样苛求。但在水墨画最基本的用笔、掭墨、蘸水、调色等基本方法方面,要认真对待并使之养成良好的习惯。

1.体验线条之流畅美

与其他画种不同的是,水墨画最容易表现出粗、细的线条,因为毛笔是最好的作画工具,初学水墨画,让学生动手勾画长短、粗细不同的直线、波浪线、折线、弹簧线及螺旋线等,或者用点、线、面三者结合的形式画一些简单抽象的水墨画,可以增强学生对毛笔的控制能力,体验到柔软的笔毛在宣纸上划过时产生的顺畅感,初步获得对用笔方法的感悟。可以利用线条构成一些图形,增强学生的练习兴趣。

2.体验笔墨之层次美

小学生对浓淡变化的墨色充满了好奇心,老师适时引导,教会他们调出五种基本颜色,这个就要墨与水冲撞了,这时候老师可以用一个透明的瓶子,做个小魔术:在一瓶透明的水里面,加入一二滴墨,然后让学生近距离观察产生了什么变化,让他们理解墨和水是好朋友。通过小魔术等方法,鼓励他们自己试一试、调一调,边涂抹边体会,边练习边掌握,在轻松愉快的游戏氛围中感知水和墨的调和方法。墨与水相融,一笔画出的浓淡变化,体验层次美。

3.体验用笔之变化美

中锋侧锋、顺锋逆锋产生不同的效果,教师可将毛笔从中锋到侧锋、从顺锋到逆锋的依次示范,让学生观察线条的变化并尝试练习,在轻松的游戏中享受到快乐和热情。

二、巧妙设计游戏,让学生乐在其中,从而激发作画热情

多样的游戏练习形式可以调节课堂气氛,保证学生的学习兴趣,减少疲劳,而且让学生带着问题学习,成为练习的主人。我将水墨画游戏分成以下三种形式,使学生通过不同形式的练习感受到游戏带来的快乐和激情。

1.魔术法——演示时用特殊的材料加入墨水中

例如,明矾粉、盐、宿墨等,通过点、线、面,或者泼墨的方式在生宣纸上随意发挥,想怎样的形式都可以,随意的示范,其实就是游戏的心态,出来的作品往往千奇百怪,像云,像植物,像动物,等等,充分激发出他们的想象力和作画的激情。如图1《河流》,彭××同学就用宿墨加了些明矾,很自由地发挥,结果作品貌似河流,因此而得名。

2.纯音乐助兴

在学习中常常出现这样的一个问题,他们容易将已学过的知识遗忘。为此我将轻音乐融入水墨画教学中,例如:中国十大名曲之一《高山流水》,让他们感受乐曲里面抑扬顿挫的感觉。班得瑞的《老鹰之歌》《大海》《雪之梦》《超好听的钢琴曲》,等等,让学生的感官加深印象,活跃课堂气氛。如:在画冬瓜时,我将作画方法编为:大笔淡墨画冬瓜和叶子,小笔浓墨画藤,这两支笔和简单的浓淡墨色让他们容易掌握,学生们很容易就进入了角色。如图3《冬瓜》,徐××同学就是抱着玩玩的态度在游戏形式下完成的,因此具有轻松性、随意性的作品特点。

3.领头羊的方式

鼓励大胆豪放的学生当场作画示范,这样不仅提高了表演者的绘画水平和心理调控能力,而且对其他同学也是一种鼓励和鞭策,是一种学习上自我教育和提高的练习形式。如图2《鲨鱼印象》,由于××如喜欢看电视上的海洋动物世界,因此她对鲨鱼的印象就是牙齿特别锋利,虽然身体不怎么有特征,但是表现手法是很熟练的,这是她在课堂上师范给同伴们看的作品,感觉很成功。如图4,李××就是在邝××的带动下来了作画的热情,创作出嘴巴比较大的鱼,因此取名《大嘴鱼》。

三、精心选择教学内容,增强作画的热情

适合用水墨表现的对象有:初学者最基本的就是点、线、面组成的抽象画。可以用游戏的方式随意性去完成。画水墨任何内容都可以归于他的游戏的心态去作画,甚至是成人不易表现的内容,他们都能挥洒自如。

1.传统题材——游戏魔术法

教学中以试一试、玩一玩、议一议、评一评、创一创等活动,积极创造调动学生内在情感和情绪,在多层面交融中,建构起新的知识,实现传统题材与现代手法相结合的奇妙效果。

2.生活中找题材,挥毫泼墨游戏乐趣

让学生自主去平时的生活中找自己想要表现的题材,这就要求学生回家后观察、收集自己喜欢的,自己认为容易表现的对象,画好铅笔草图,带到学校来用水墨游戏的形式来表现。要真正在教学中实现自主学习、有效合作、多元创新,游戏教学法是一条有效途径。要运用启发、引导的方式刺激孩子的作画愿望。

总之,水墨画教学必须适应时代的要求,打破传统的教学模式,用新课程、新课标的思想指导教学,突破传统的、呆板的教学观念,我们只有采取多种多样的,行之有效的游戏形式来诱发学生的作画兴趣,那么,我们的学生就容易转换观念了,变“要我画”成为“我要画”了,让学生画得主动、画得积极,才能使学生的作画水平得到全面、有效、可持续的发展,才能使学生觉得游戏形式作画是一件很快乐的事,很享受的事。

3.01水墨游戏教学设计 篇三

单位:济南市槐荫区三教堂小学

姓名:来维环

小学美术《水墨游戏》课堂教学案例

摘要: 小学美术三年级《水墨游戏》一课用新课程、新课标的指导意见代替旧有教学理念,打破传统的教学模式。学生在游戏中了解传统、感悟自然,其课程的开放式学习给学生提供了广泛的艺术语言,既激发了学习兴趣,提高了审美能力,发展了创新力,又让学生感受到传统绘画元素的魅力。

关键词:水墨游戏 水墨画教学

【教学背景】

现代化对传统文化的消解,使中国人的水墨感觉正发生退化,水墨的艺术表现面临着发展和革新的问题。水墨画教学由于历史文化的影响,以及在长期传统教学模式作用下,很多小学的水墨画教学还是以教师示范、学生临摹为主的思路,学生的学习成为一种纯粹的技能技巧训练,一堂课下来,学生们画着同样的一幅画。最后绝大多数孩子认为水墨画过于枯燥无味,索性再不问津水墨画,少数爱好水墨画的学生学会了水墨画的“技法”,但这种“技法”把孩子的天性抹杀掉了,结果大大限制了每个孩子与生俱来的爱美之心与天生的美术表现潜能,儿童素质的全面发展可能性被扼杀在摇篮里,所以改变现有的传统教学模式是当务之急。儿童语言里的率真、天性、情趣、不苛与水墨画追求的自然、天趣、直抒胸臆、不取形似的超脱意境在某些层面上有着不谋而合的相似,现行水墨画教学努力探索新的教学方式,抛弃传统的模式,教学中体现出儿童自身的特点,激发儿童兴趣,让学生在水墨中游戏起来,在玩中了解传统、感悟自然、创造自己的表达方式,开辟出一块儿童水墨画教学的新天地。

【学生分析】

小学三年级学生天性活泼好动,有着强烈的求知欲和好奇心,他们善于观察,充满无拘无束的想象,喜欢各种各样富于乐趣的“游戏活动”。儿童的生活是游戏的生活,儿童的世界是游戏的世界。喜爱游戏是每一个孩子的天性,课堂上以游戏激趣调动起他们的积极性,就会看到他们爆发的思维火花和天女散花般的创作 思绪。

【教材分析】

本案例为人教版小学美术三年级下册第一课《水墨游戏》,属于“造型、表现”学习领域。这是小学生入学以来初次接触水墨画,离开水彩笔等工具而用毛笔在宣纸上作画对小学生来说是充满神秘感的,因此他们对水墨画的学习是很有浓厚兴趣的。但是运用传统的教学方法教授笔墨技法和单一的临摹学习会让小学生感觉枯燥无味,限制了他们的天性的创新能力,最终以缺失兴趣而厌恶学习水墨画。针对三年级学生的年龄特征和心理特点,水墨画的辅导练习以求取掌握技法精神即可。教师要示范最基本的用笔、蘸墨、施水、调色等水墨画基本方法并使之养成良好特定规律习惯。水墨画本身具有随机、变通、接近童趣的一面,要重视培养小学生的学习兴趣,不能像对成人培训一样苛求。《水墨游戏》一课以游戏为主导,注重了儿童的个性意识,以体验式学习贯穿始终,让学生不拘束于水墨教学的条条框框,自由畅想,发展学生的想象力和创新力,体现出一个轻松、活泼、自由、趣味的水墨画课堂。

【教学要点概述】

教学目标:

知识和技能:认识中国画的工具材料,感受水墨画笔、墨、纸的特点。了解基本的用笔、用墨方法,并运用中国画的方式尝试完成一幅水墨小品画。

过程与方法:在开放式的笔墨游戏中体验、感受笔墨变化,能够控制毛笔的水分,尝试用中锋、侧锋调出不同层次的墨色。在教师的启发指导下,学习尝试用水墨组织画面。

情感、态度与价值观:通过水墨游戏的实践,让学生感受到中国传统文化的独特

魅力,培养学生热爱民族传统艺术,树立民族自豪感。

教学重点:在自主探究的游戏中体验笔、墨在宣纸上的变化,感受水墨画独特的艺术魅力。

教学难点:大胆尝试水墨画的多种表现方法,体验创造乐趣。教学方法: 讲解示范、探索体验

教具学具准备:课件水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》,数幅水墨画家的作品及优秀的儿童水墨画作品或图片,水墨画材料工具等。

教学过程:

(学前准备:学生分组,并指导每一组学生把水墨画工具材料进行合理整理,有规律放好,以保证上课时间的有效性。)

一、创设情境,导入新课。

师:这节课我们来认识一些新朋友:水墨画工具材料——笔、墨、纸、砚,请说一说你对水墨画了解多少。

我们就用这些“新朋友”(水墨画工具与材料)来做“水墨游戏”。(板书课题:水墨游戏)

二、教师演示游戏。教师演示说明。

师:那让我们来了解这些“新朋友”的用法,请同学们跟我这样做游戏。

1、执笔、调墨。

师示范:宣纸平放在课桌上,拿出一只小毛笔,执笔可以根据自己的习惯,只要毛笔用起来顺手就可以了,毛笔在手中转一转,动一动,用毛笔蘸水,把笔中多余的水分用手指抿出去,也可以用抹布拭去。用毛笔笔尖蘸墨,笔尖含墨,笔肚藏水。

2、体验用墨。

用毛笔在宣纸上随意画些线条,体会宣纸的特性和笔墨的变化。交流并说一说自己的感受和发现。

教师指导学生调出淡墨和重墨,将毛笔在清水中蘸湿,然后用手挤去多余水分,笔尖蘸墨汁,在调色盘中调一调,让学生尝试调出重墨和淡墨,并随意画些自己喜欢的图形。

墨汁与清水的比例不同形成焦墨、浓墨、淡墨、干墨、湿墨等不同浓淡的层次,体现出自然的意趣。

教师在学生交流的基础上小结:墨有焦、浓、重、淡、清的浓淡变化。

3、体验用笔。

教师示范中锋和侧锋用笔,学生观察并讨论:中锋与侧锋用笔各适合表现什么?

学生在宣纸上尝试玩一玩中锋、侧锋用笔。

(设计意图:通过教师的示范讲解,学生在实践交流中初步感受到水墨画的笔、墨、纸的特点。)

三、学生自主操作水墨游戏。

游戏

1、尝试以组为单位,每个组同学在一张大纸上以接力棒的形式用水和墨在宣纸上尽情的做线条游戏,比比看哪一组水墨表现最丰富,找一找你画出了几种墨色。

游戏

2、每位同学选择一张宣纸,一只笔后在纸上画一画你最喜欢的形象,人物、动物、植物都可以尝试,看看谁表现的内容最有创意。

游戏结束,说一说你在刚才的笔墨游戏中遇到了哪些困惑?将你完成的作品展示给大家欣赏。

四、作品展示。

1、评一评哪一组作品表现的好,并给你喜欢的作品起个名字。

2、说一说你在笔墨游戏时的感受或收获。

3、教师讲评。

五、拓展欣赏

展示优秀水墨画作品。

《青蛙》齐白石

《群马》徐悲鸿

《映日》潘天寿 展示水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》。

师:一些优秀的动画片,就是用水墨画的形式来表现的,像《小蝌蚪找妈妈》,(播放动画片)这些蝌蚪等小动物的造型就是近代画家齐白石老爷爷笔下的形象,并且水墨动画片是我们中国人的创举,在全世界有着独一无二的成就。(设计意图:通过欣赏水墨画作品、水墨动画片让学生感受到中国传统水墨文化独特艺术魅力,激发学生学习兴趣,树立民族自豪感。)

【课后反思】

本课教学以游戏激趣的方式展开,体现出一个师生积极互动的过程,自然而 愉悦。水墨画特殊的用笔用墨与儿童画相比形成了独特的艺术形式,具有相当情趣性,学生在笔墨游戏中体验到学习水墨画的乐趣,迎合了学生“玩”的天性,墨点浓浓淡淡、变化无穷,线条灵动多变,流畅自如,游戏中注重了儿童的个性意识,学生在快乐的游戏中亲近水墨,在自由的涂抹中获得无穷乐趣,在开放式学习中感受到了中国传统绘画元素的魅力。

课堂教学中重视艺术实践,鼓励艺术创新,如在教师的演示游戏环节中,学生通过自主体验、分析笔墨浓淡干湿等特性的变化,尝试中锋、侧锋用笔方法,水墨游戏使水墨画学习变得生动有趣,从而激发学生创作欲望,为儿童情感抒发和个性张扬带来了很大的自由度。

4.《水墨游戏》教案2 篇四

《水墨游戏》一课是运用现代教育技术和现代教育观念在基础教育课程教材改革理念的推进、落实中进行的课堂教学研究.它是以深入开展课堂教学改革、研究新课程、探索新方法为宗旨的教学设计.课堂设计的最终目的是挖掘这节课的人文内涵以增强学生作品中的绘画因素,激发学生传承、发扬美术文化,提高作品的表现力,丰富学生的审美感受.

教学目标:

1.知识和技能加深对基本用笔、用墨方法的了解,并运用中国画的方法表现,尝试完成一幅水墨小品画.

2.过程与方法

(1)在开放式的笔墨游戏中体验、感受笔墨变化,学习水墨的画法.(2)在教师的启发指导下,学习组织画面的方法. 3.情感、态度与价值 观通过体验尝试、联系生活、欣赏表现挖掘人文内涵,激发学生传承美术文化的愿望和热爱生活、热爱大自然的情感,并培养学生的探索精神和创新意识.

教学重点:

加深学生对国画基本用笔、用墨方法的了解,会使用绘画语言表现物象. 教学难点:

激发学生的想像力和创造力,培养学生的笔墨造型能力. 教学过程:

一、导入新课 请学生观察并比较在生宣纸上作画和在图画纸上作画有什么不同?初步了解宣纸和毛笔的特征.

二、运用实物投影创设游戏氛围,集体感知体验 笔墨游戏1 提出活动要求: 分四小组合作做一个笔墨游戏.要求先由同学们大胆地在纸上用颜色或用墨画点画线,后面同学看前面同学画的像个什么,继续添画.其他同学观察笔墨的变化.

教师小结:

1.笔墨真神奇,大家画的凑在一起,用笔用墨不同会出现一些意想不到的效果. 2.说说学生画得多有趣,寥寥几笔一种新的事物就跃然纸上.

[设计思想:游戏创设了一个活跃的课堂氛围,营造出笔墨艺术的情境,最主要的是学

] 生在这个活动中能够及时地发现笔墨的神奇变化,用笔用墨的不同会出现意想不到的效果.笔墨游戏2 再请几名同学到前面通过实物投影进行水墨游戏,其他同学观察参与学习.大量的同学近距离地参与活动有利于学生的观察,更好地体会笔墨变化.教师:提出开放性的问题“在纸上怎样用墨画一个小水滴”.

学生:用中锋变侧锋一笔画成;用线勾成一个水滴;用笔甩上大小不同的水滴;用几笔涂成一个水滴„„

教师:哪种方法是画一个小水滴最简洁的方法? 学生选择最佳方法. 教师在最佳方法下面紧接着用三笔画了一个更大的水滴.告诉学生这节课学习的内容是学画一些小果子,并把它们组合起来.在教师的带领下学生与老师一起学画.教师示范果子的画法,边演示边讲解,学生尝试画另外一些.教师一边讲解一边简单添上几笔画出其它的果子.教师边讲解用笔用墨的方法边与学生合作绘画,周围的同学会观察入微.很自然地揭示出这节课的学习内容是画水墨果子.学生在体验中留下深刻的印象.

[设计思想:这两个笔墨游戏改变了以往传统的国画教学灌输式的教学过程和方法,采取以实物投影为基础的信息技术,扭转了人们一直认为实物投影的应用是另一种黑板形式的认识.促进了师生交流形式的多样、信息反馈及时,从而提高教育教学效率.]

三、感受点线魅力以及彩墨浓淡干湿的变化,运用课件,感受理解完整作品

1、比较欣赏一组彩墨作品.

2、欣赏《吴家作坊》感受点线结合的魅力及彩墨在生宣纸上浓淡干湿变化.

3、欣赏名家作品.

4、欣赏儿童作品,为创作做准备.

[设计思想:感受彩墨作品独特的视觉效果,拓宽学生视野.美术教学是视觉艺术,一张完整的中国画应具备的韵味只有通过视觉感官才会有感触.在教学中通过使用课件欣赏吴冠中经典的作品,不仅使学生直观地感受到中国画具备那些韵味,而且为学生构建了一个浓郁的艺术氛围.学生在感受、理解作品的同时会自发地发掘其人文内涵,从而深刻地感受到一种人文精神.]

四、用音乐创设创作氛围,学生进行练习: 1.提出创作要求

完成一件作品,起一个名字. 学生展开丰富的想像.

2.学生进行创作,体验笔墨情趣播放节奏舒缓、优美的乐曲,创设创作氛围.

[设计思想:优美的乐曲可以陶冶人的情操.一首合适的乐曲可以激发学生的灵感和表现欲望.学生们在学习活动中受到陶冶和熏陶,绘画表现时才会把中国画的笔墨情趣表现出来.]

五、总结评价:

教师在教学中不仅注重对学生的作品进行评价,还将学习的内容延伸. 教师:有的同学可能画得不是很理想,这没关系.国画必须要有很多很多年的功夫,不然掌握不好笔墨效果.有位画家曾说过“所谓大师,只是失败最多的劳动者”.这就是说同学们要更多、更好地练习,才会用笔墨的韵味表现自己的情绪.我们今天只学会一些小果子的水墨画法.笔墨变化无穷,课下可以用所学的方法继续表现其他的果子.

学生随着教师的引导又回到生活中. 教学反思: 国画课在教学实践中存在着两个极端,一是只重视知识的传授,过于强调技能、技法的讲授.课堂一板一眼,过于死板、沉闷.二是有些老师对新教材理解的误区,用了很多种方法如探究、合作、讨论等,但是忽略了国画课中特有技法的传授.

5.《有趣的水墨游戏》教案 篇五

教学目的:

1、认识中国画的工具有趣的水墨游戏。尝试毛笔的不同执笔方法。能掌握粗细、干湿和浓淡的对比画法。

2、在水墨游戏中体验中国画材料的独特表现手法。

3、尝试各种水墨技法,喜欢在游戏中体验水墨情趣。

教学重点:认识水墨材料的特性。用毛笔画出种线条。教学难点:掌握笔墨中干湿、浓淡、粗细的变化。教学准备:水墨画工具 教学过程:

一、欣赏导入: 欣赏吴冠中的《水乡》

1、你觉得这幅画简单还是复杂?你觉得这幅画生动还是呆板?有趣还是没趣味?

2、这一幅画有哪些形状?有哪些线条?有哪些颜色有趣的水墨游戏?

3、这贴画是谁画的?你喜欢吗?

二、认识工具材料:

1、猜一猜,老师的画是怎样画出来的?

2、出示各种工具,让学生认识中国画的工具材料。

3、师用各种工具材料演示各种使用方法,并与其他画种的材料相互区别。

三、画一画:

1、用各种工具在自己的纸上试试笔,感受各种方法画出的各种线条。

2、谈谈用国画工具使用的不同感受。

3、自由地进行各种浓淡、干湿、粗细的水墨游戏。

四、比一比:

1、谁画的线条种类多,谁画的水墨效果丰富。有趣的水墨游戏

五、课堂延伸:

1、想一想各种不同浓淡、干湿、粗细的水墨可以用来表现什么效果?

6.01水墨游戏教学设计 篇六

教学目标:

知识与技能:体验水墨画线所带来的形式美和韵律美。过程与方法:突破传统水墨画方法成为有趣的艺术品。情感态度与价值观:陶罐的花纹有深有浅,线的形式也不同。教学重点:

探究用水墨方法表现线的粗细、浓淡。教学难点:

不同粗细、浓淡的线的对比与搭配。教学准备:

墨汁、笔、调色盘。教学过程:

一、讨论与尝试

找找生活中不同面貌的线。1.生活中,线的形式很多。学生发言

如:微风中的海面——波浪线

蜗牛的壳——旋涡线 一把尺是粗线 天边则是细线

(找出图片,让学生欣赏线条带来的美感。)2.引出课题:水墨游戏

二、观察与发现

尝试用水墨画出各种形式的线。1.小组的形式进行探究。(1)怎样才能让线有粗细?(2)怎样才能让线有浓淡? 2.学生发言。

教师小结,归纳:用中锋表达出粗细,用水可以表达出浓淡。3.教师提议:水墨游戏,先画墨,再在墨上涂清水;试比较,先涂清水、趁湿,再加墨线,效果会怎样?请你来试试?

4.学生尝试用水墨来画线。(1)出示范画。(2)教师巡回辅导。

三、剪裁器皿

1.随意练习的线条,我们可以如何处理呢?(学生发言)2.动手操作。

运用、截取线条组合排列美观的部分,画上一器皿的外形并见下、剪下。

四、欣赏与评议 1.学生展示自己的作品。自评、互评、师评。

7.课程与教学论01任务01 篇七

1.考核形式:小组讨论(个人事先准备与集体讨论相结合)。

考核题目:提交自主学习计划,讨论可以从别人的学习计划中学到什么?

考核要求:每一位学员都必须提交自己的学习计划初稿,和经过讨论后吸收到的修改意见,并将两份材料上传到中央电大网上考试平台。考核学习计划的主要内容:

1.学习者对于自己目前的工作与本课程内容之间的关系。(30分)2.学习者对于自己运用现代远程手段学习本课程的条件分析。(30分)3.学习者经过与同学讨论后形成的完善学习计划的意见。(40分)

个人学习计划(初稿):

我在幼儿园学校担任幼儿教育教师,幼儿教育对人的个性品质形成具有重要作用。幼儿时期,孩子的个性品质开始萌芽并逐渐形成。这时孩子的可塑性强,自我评价尚未建立,往往以家长、老师的评价来评价自己。家长、老师说“好”,就是“好”,家长、老师说“坏”,就是“坏”。若在这个时期对孩子施以正确的教育,好好引导,形成良好的个性、品质,对其一生都有重要影响。相反若在这个时期形成一些不好的个性品质或行为习惯,以后就很难纠正。

未来社会是一个学习型社会。在这种环境中,每一个人为了自身的生存与发展都必须进行终身学习,以不断提高自身的知识、技能。学校教育作为终身学习的奠基阶段,必须把学生培养成能够进行自主学习的人,才能满足学习型社会的需求。自主学习正是适应了未来社会对学校教育的要求,它的重要作用被凸显出来。拥有这种自学能力的人,首先要具有强烈的求知欲,能够合理地安排好自己的学习活动,其次要具有刻苦钻研的精神,并且能够对自己的学习效果进行科学的分析与评价。

社会在前进,科技在发展,现在的各个行业需要更专业的知识,更高要求的技艺,知识越来越多地成为适应社会发展和自身发展的重要武器。作为一名教师,我越来越觉得以前所学的知识已经远远满足不了现在新课程教学的需要,急需要用新的理念来更新自己,因此,我选择的高学历进修,并制定自主学习计划如下:

一、要保持一个良好的学习心态,用心去对待学习

一个良好的心态,无论是对于生活还是工作和学习都是非常重要的。而处于幼儿教育岗位的我们,难免会遇到各种挫折,挑战我们的自信心与毅力,这时就要求我们必须学会自我调节,建立一个积极上进,乐观从容的心态,这样才能更好的坚持下去。

二、要充分利用好课上和课下的学习资源,利用网络资源

因为电大“以自主学习为主,面授辅导为辅”的特点,所以在认真接受面授辅导的前提下,还要学会充分利用好电大提供的网络学习资源,也可以去BBS上和老师或同学们进行交流和讨论,加深对所学内容的理解。

三、经常进行学习交流,积极参加小组学习

学习交流方式很多:课程论坛、学生社区、E-mail、语音教室、电话等等。

四、珍惜面授辅导机会,认真做笔记

这对于像我们这样中高基础薄弱得学员来说更现重要,因为面授辅导可以帮我们假设知识结构全方位框架,并使自己得知识和老师传授得知识融合一体,从而达到全面掌握所学知识得目的。

五、做好作业和练习

教师将根据课程内容的不同而提供不同的在线作业和离线作业,学生须按照教师的要求,认真及时地在线提交作业,完成作业将是参加考试的前提条件。

六、为自己创造良好的学习环境

提高注意能力,有效利用学习时间,使学习活动有效果保障。培养积极的学习情绪,把学习当做一种愉快的情绪。把学习当做生活的一部分。同时,要注意休息,保持良好的身体状态,迎接第二天的挑战。

小组成员的意见和建议:

1、学习者对于自己目前的工作与本课程内容之间的关系说的不够确切,没有体现出本学科的特点,理论上的内容太多,即普遍使用的“大道理”太多,明显是套话、空话,实质性内容太少。

2、学习者对于自己运用现代远程手段和网络资源学习本课程的条件分析内容基本没有提及。

3、计划二落实到实处检查起来较难,要有相应的措施。

4、应该写下自身修养的计划。

个人学习计划(修改稿)

学号:1161101206297 姓名:仝颖

我在幼儿园学校担任幼儿教育教师,幼儿教育对人的个性品质形成具有重要作用。幼儿时期,孩子的个性品质开始萌芽并逐渐形成。这时孩子的可塑性强,自我评价尚未建立,往往以家长、老师的评价来评价自己。家长、老师说“好”,就是“好”,家长、老师说“坏”,就是“坏”。若在这个时期对孩子施以正确的教育,好好引导,形成良好的个性、品质,对其一生都有重要影响。相反若在这个时期形成一些不好的个性品质或行为习惯,以后就很难纠正。

未来社会是一个学习型社会。在这种环境中,每一个人为了自身的生存与发展都必须进行终身学习,以不断提高自身的知识、技能。学校教育作为终身学习的奠基阶段,必须把学生培养成能够进行自主学习的人,才能满足学习型社会的需求。自主学习正是适应了未来社会对学校教育的要求,它的重要作用被凸显出来。拥有这种自学能力的人,首先要具有强烈的求知欲,能够合理地安排好自己的学习活动,其次要具有刻苦钻研的精神,并且能够对自己的学习效果进行科学的分析与评价。

社会在前进,科技在发展,现在的各个行业需要更专业的知识,更高要求的技艺,知识越来越多地成为适应社会发展和自身发展的重要武器。作为一名教师,我越来越觉得以前所学的知识已经远远满足不了现在新课程教学的需要,急需要用新的理念来更新自己,因此,我选择的高学历进修,并制定自主学习计划如下:

一、要保持一个良好的学习心态,多读书,加强自身修养

一个良好的心态,无论是对于生活还是工作和学习都是非常重要的。而处于幼儿教育岗位的我们,难免会遇到各种挫折,挑战我们的自信心与毅力,这时就要求我们必须学会自我调节,建立一个积极上进,乐观从容的心态,这样才能更好的坚持下去。我应该多读一些名著,加强自身文化素养,用知识打造自己。

二、上好面授课,做好课前预习工作和当堂课的笔记

电大以自学为主,通过收听、收看广播、电视、录音、录像课,或利用网上教学平台进行学习,同时接受必要的面授辅导。电大面授不同于传统的面授,它的功能是“点拨”与“解惑”。在面授课中,教师对教材的重点、难点以及疑惑进行点拨,指导我们更好地学习。课前预习可以使我们在老师上课时集中思想,把不懂、不理解的地方弄清,把有限的上课时间充分地利用起来,把老师讲的知识点、疑难点用自己的方式去消化,这样更有利于提高听课质量。阅读文字教材时直接在教材上做笔记,有助于自己理解和记忆教材内容。将教材的相

应位置记下重难点和其他有价值的信息,并与自学文字教材时的笔记内容互相对照。

在做自学笔记的过程中,必须思考教材的内容,随时把自己对于难理解的内容的理解记录下来。

二、要充分利用好课上和课下的学习资源

因为电大“以自主学习为主,面授辅导为辅”的特点,所以在认真接受面授辅导的前提下,还要学会充分利用好电大提供的网络学习资源,也可以去BBS上和老师或同学们进行交流和讨论,加深对所学内容的理解。

三、经常进行学习交流,积极参加小组学习

学习交流方式很多:课程论坛、学生社区、E-mail、语音教室、电话等等。成立学习小组,解决学习困难 俗话说“三个臭皮匠顶个诸葛亮”,所以指导老师将同学们分别若干小组,并成立了以组长为核心的学习小组。有了学习小组既可以避免拉下功课,又可以互相帮助提高学习效率。我们小组成员要经常在一起学习,讨论,交流,互相鼓励,共同提高,共同营造良好的学习氛围,携手并肩向着胜利得高峰攀登。

四、做好形考作业和练习

教师将根据课程内容的不同而提供不同的在线作业和离线作业,所以我要按照教师的要求,认真及时地在线提交作业,完成作业将是参加考试的前提条件。

五、为自己创造良好的学习环境

由于我现在担任信息教师的同时还兼管信息技术教室,所以又充足的时间参加网上在线学习,所以更能有效利用学习时间,使学习活动有效果保障。培养积极的学习情绪,把学习当做一种愉快的情绪。把学习当做生活的一部分。同时,要注意休息,保持良好的身体状态,迎接第二天的挑战。

8.01“镜像对称”教学设计 篇八

教学内容

人教版《义务教育课程标准实验教科书·数学(二年级上册)》第五单元“观察物体”第三课时(第69、70页内容)。

教学目标

1.知道镜像对称图形的特点。

2.通过学生活动,正确体会镜像对称的相对性。

3.培养学生的合作意识,让学生在合作中交流、学习、互动。教学重难点

体会镜像对称的相对性。教、学具准备

镜子、教科书第71页的开放题、卡片 教学过程

一、玩一玩镜子,创设情境

1.小朋友们,今天这节课我们来玩一玩镜子,好吗?(每人一面小镜子)师:你在镜子里看到了什么?

生:我看到了自己;我看到了书;我看到了黑板„„ 师:这是怎么回事?

二、引导探索,体验镜象对称的特点

1.出示教科书第69页的主题图,请学生仔细观察。

(1)师:这幅图画中,怎么会出现两栋房子、六只天鹅?怎么岸上有树,水底也有树?

(2)生:下面的房子、天鹅、树是水里的影子。

师:(放大房子图)水上的房子和水下的房子是相同的吗?它们的方向怎样? 生:样子相同,但方向相反。

师:其实这也是数学知识,是一种镜面对称。(出示课题)2.请学生用手中的镜子做游戏。

(1)发给学生只有半边图象的卡片,请他们想办法猜出另半边图象是什么?(小组活动)小组汇报:用镜子照;把卡片对折„„

(2)用镜子照自己的脸并做各种面部表情,同时观察镜子里的你面部表情的变化。

(3)出示教科书中第69页的小朋友照镜子图(例3)师:这位小朋友在干什么?镜子里面的小朋友又在干什么? 3.师说:“小朋友们,让我们来照照镜子吧,好吗?”出示三面穿衣镜,请学生在镜子面前表演各种动作,同时请学生说出镜子里面的自己动作是怎样的。(小组活动,教师参与其中。)

生:我向前走一步,镜子里的我也向前走一步。

镜子里的我左手拿笔,右手拿本子,镜子外面的我左本子,右手拿笔。我往左走,走镜子里的我往右走。学生任意做动作„„

三、运用拓展

1.判断。哪个是你在镜子里看到的样子?圈出来。(教科书第71页第5题)2.找朋友。

3.思考题:第71页第1题、2题。(1)看镜子写数(2)看镜子写时间

四、小结评价

9.水墨动物教学反思 篇九

国画课属于小学阶段高年级教学难度相对较大的课程。在教学实践中存在着两个极端,一是只重视知识的传授,过于强调技能、技法的讲授。课堂一板一眼,过于死板、沉闷。二是有些老师对新教材理解的误区,用了很多种方法如探究、合作、讨论等,但是忽略了国画课中特有技法的传授。

针对这节国画课,潘海辉老师的方法设计既有直观演示又有体验式学习。特别是水墨金鱼的演示过程,由浅入深,由简至繁,直观生动的再现了水墨画的表现技法,学生在轻松愉悦的氛围中体会笔墨浓淡的变化,以及中锋、侧锋的使用。学生是在开放式学习中感受金鱼的画法。学习的过程是在教师的启发引导下进行学习,教学过程非常自然,整个学习过程是师生在互动式的情境下完成的。学生的学习过程是愉悦的,在其中也解决了这节课的知识点。

这节课的另外一个知识点是画面情趣的表达。教师采用了另外一种方法,让学生看齐白石、徐悲鸿等的名家作品。学生在欣赏、理解的同时感受一幅中国画应该具有的韵味,同时也深刻感受到人文精神,从中发掘人文内涵。经典的作品为学生构建了浓郁的艺术氛围,从而促进学生情感体验,符合学生的认知规律。

10.水墨山水的画法教学设计 篇十

1、勾斫:用笔,指的是用线。勾为细长线,斫为短粗线。勾斫主要是表现轮廓和结构,多用中锋笔。树木、房舍和船只,皆用线勾,用线的粗细、轻重和深浅,要有变化,由近及远,愈见轻淡。

2、皴擦:皴法是用点线的变化和组合,表现山石树木的质地和结构的,多用渴笔和侧锋。此图采用短披麻皴,要依山石的结构加皴,用笔轻起重落,皴笔之间要留些空白,不要皴死,皴擦一般是皴擦山石的下部和凹处,以表现起伏和光感。

3、点:点法也是山水画的重要笔法。可点树叶、树、石上的苔点、山上的權木杂草之类。此幅主要是用破笔焦墨点近处石坡上的權木和杂草。

11.小学一年级美术:水墨游戏教案 篇十一

2013-12-13

【摘要】为了丰富同学们的学习生活,精品学习网小学频道搜集整理了小学一年级美术:水墨游戏教案,供大家参考,希望大家喜欢。

水墨游戏

一、教学目标:

1.通过水墨活动,认识笔墨工具,了解笔墨意趣,培养对水墨活动的兴趣。

2.尝试用线表达笔墨意趣,用笔和水墨表现浓淡干湿、粗细曲直的变化,抒发笔墨情感,培养审美个性和创造精神。

二、教学过程:

A.通过表演,让学生初步感受线条的魅力。

a.学生(或教师)进行体操或是简单的舞蹈表演,手中舞动飘带,让飘带富有各种各样的动态变化。

b.教师请学生注意观看飘带的动态和变化,惑受飘带的曲线美和动态美。

c.学生说一说自己的感受:飘带飞舞起来,带给我们什么样的感觉? d.讨论,表述。

B.通过尝试,初步感悟水墨的变化。

a.尝试用毛笔和水墨表现飘带飞舞起来的感觉。注意线条的流畅性和动态美。

b.观看自己随意涂抹的线条,找出其中的水墨变化:在自己表达的线条中,是否有深浅、粗细等方面的变化? c.想一想:这些变化有意思吗?为什么会有这些变化?利用水墨工具,还能涂抹出什么样子的变化? d.带着这些问题,再次尝试水墨游戏,尽情涂抹,尽力表达丰富的变化,表达自己的情绪,让自己的水墨线条在自己的想像中自由散步。

(a)浓•谈、干、湿。

(b)粗、细、长、短。

(c)断、连、顿•挫。

(d)……

C.交流活动。

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