ui设计师面试技巧

2024-08-14

ui设计师面试技巧(共9篇)

1.ui设计师面试技巧 篇一

用户界面ui设计这是设计师们比较头痛的事情!因为用户界面设计需要考虑的方面比较多,比如:不仅需要一个好看的用户界面,还需要良好的用户体验,让用户能够实现自己的目标而不会产生混淆或错误,

无论多牛B的ui设计公司,无论从应用程序开发,或者是网站建设,用户界面设计这是成功的关键因素。

在UI设计教程中,我们分享11个UI设计技术,可以应用于网站开发,软件开发,或更多设计中。这些设计技巧与我们的UI设计培训结合,快速学习掌握UI设计的用户界面艺术。

一、每个设计都能实到其它终端目标:

每一个用户界面都应该建立在以实现一个端目标。 比如,iPhone的拍照摄像设计,使其尽可能容易拍照;而像Facebook,是为了使聊天和分享尽可能一样容易。

从导航到Web表单,用户界面的各方面,应建立以实现您的应用程序目标 ,无论是执行一个函数或者发现新的东西 ,尽可能简单,为用户实现。

二、把一切尽可能简单

当涉及到用户界面设计,简单是成功的关键。复杂的接口属于企业软件和技术的实用程序,目的是在一般情况下,是为使用户易用易懂。­­­­­

尽量减少你的设计来降低它的核心功能,使其隐藏在它的任何高级功能,仍然可以输出的方式。这使得它更容易专注于自己的主要目标,并设计一个流线型,简单、友好的用户界面。

在ui设计课程中,iPhone应用程序界面设计对于初学者来说,会帮助你了解使用简约和简单设计有效的用户界面背后的战略。

三、人机交互

确保我们设计的应用程序,方便易于用户接受。如果你设计程序运用习惯,不为用户接受的话,这种设计习惯是很难实现人机交互的。

四、流动、重点、方向导航

用户界面需要流动性。从每一个元素,在从弹出的内容框中Web表单,应自然地流动进入到下一个。这对于退房和其他需要的用户进行购买系统的接口尤为重要。

想想,假如你要设计一个旅程用户界面,需要连接两点:A和B UI的目标是帮助用户在旅行中,你可以实现流畅的,最自然的方法对B,剥离下来并简化您的UI最短的旅程。

五、使用高品质,专业设计软件

许多网上用户界面的应用程序简化了UI设计的过程,但妥协的结果,

如果你设计的用户界面,用于大众市场的软件或者您认为有可能成为流行的一个应用程序,你需要使用高品质,专业设计软件。

六、在你开始设计之前,画出你的想法

在设计之前,需要在Photoshop把自己的思路画出来。

即使是微博,或者网络上最流行的社交网络,都把思路给勾勒出来,再把再实现出来的。

因此,你可以探索的思路和创造概念时,使它易于实现、完美与简化。

七、寻找用户界面设计灵感

从Facebook到MailChimp,互联网上充斥着令人惊叹的用户界面设计的例子。如果你需要一些灵感,可以到网络上搜索,看看有什么其他领先的UI设计师做的作品。

一个快速学习的UI设计基础的最佳途是打破现有的用户界面,并试图了解它可以帮助用户做的。打破你最常用的应用程序和实用程序下来,并尝试找出如何其UI帮助他们的功能。

八、开发应用程序的键盘快捷键

大多数应用程序吸引初学者和高级用户。虽然初级用户一般会使用鼠标和键盘来操作您的应用程序,超级用户喜欢使用键盘快捷键来快速访问重要的功能。

当你设计你的应用程序,请确保您绑定很有用的功能,键盘上的按键。这可以使一个巨大的不同应用程序的易用性为最终用户并提高其知名度。

九、设计的网页,要确保它的响应

响应式设计已不再是一种选择 - 今天,这是一个必然。由于用户自己的手机,他们的平板电脑和自己的电脑接入互联网,您的网站和应用程序需要能够访问和巨大的期待在任何屏幕分辨率。

十、用颜色来表示状态,价值或重要性

色彩起着设计一个非常重要的角色,帮助我们区分元素和专注于单一任务。想想颜色用在博客和网站文字链接的方式;基于链接的颜色,我们可以检查是否有或没有被点击。

有效地利用色彩分离好的出色的用户界面。从列表和表格选项卡的接口上,使用颜色来传达的地位,重要性,类型,区域,价值,和其他重要的特性有关应用程序的各个方面。

十一、你开始使用它之前,测测你的界面设计

应用程序在发布前,需要测试它,是否存在着什么不足之处。在任何用户界面已经准备好为广大市民使用,它需要进行测试,批阅,并进行了优化。

既然你已经熟悉了你设计的界面,这是可能的,你已经错过了它的一些缺陷。从直观的设计来拼写错误,代码很差等问题,一些最小的误差往往可以毁掉其他出色的UI设计。

2.ui设计师面试技巧 篇二

关键词:UI界面,网页,探讨

随着互联网的普及, 网页设计是否美观、合理成为大众最关心的一个课题。当前形势下, 网站的功能、种类、用户构成等因素日趋复杂, 网页UI界面设计也在不断地发展, 这一原来的边缘学科, 发展为计算机科学与设计学、心理学、人机工程学和认知科学的交叉研究领域, 成为了热门, 是IT行业和设计行业中最重要的一员。

一、UI的概念

UI界面, 英文UI (User Interface) 又称为人机交互界面, 指人与机器沟通的平台, 是承载用户与机器之间信息输入输出、互相传递的媒介。其包含运营平台、客户端、发布者三种平台界面及其之间信息的有效沟通。界面整体布局系统又分为输入界面和输出界面。

二、网页UI界面构成要素

1. 视觉要素设计

1) 网页图标 (ICON) 设计

图标作为网页UI界面中的重要工具, 包括:像素图形图标、全色彩图形图标、简化图像图标和三维图像图标。

像素图形图标是早期图标, 其表现形式仅有256色像素点阵, 通常情况下可以很好体现出较字符用户界面;全色彩图形图标具有简约、标准和抽象的特性;简化图像图标是具有简笔画风格的图标, 他在色彩效果上使用纯色填充, 但在构图上变化多端, 视觉效果简单真实, 如图1所示;三维图像图标是三维造型的图标, 具有良好的空间感, 如图2所示。

2) 网页文字设计

网页中旗帜栏和导航栏中的文字是两种最特殊的文字。

旗帜栏是宣传式的栏目, 作为网页中传递整站信息的重要途径, 最易于浏览者查看。旗帜栏文字具有统一性、标识性等性质, 设计趋于图形化。

导航栏是地图式的栏目, 在导航条的布局中, 文字是最好的用户向导, 导航栏文字的设计效果决定了浏览者能否迅速找到目标页面。

网站种类复杂属性各异, 在做网页文字设计时, 要充分考虑到使用者的年龄、性别、职业、文化背景、经济水平等因素。

3) 网页版面设计

网页“布局”是对页面的内容尺寸、间距及位置的设计, 好的布局可以有效地帮助用户快速找到目标内容, 并在视觉效果上给用户享受。

合理的布局必须要有清晰的视觉层次, 必须直观体现网页UI界面各元素之间的重要梯度, 用户首先关注的区域是标志、LOGO和导航栏等重要元素。体现视觉层次, 还需要在设计视觉流时还应考虑交互人物的逻辑性和浏览习惯。

2. 多媒体设计

多媒体技术是指将多种单媒体复合而成的技术。多媒体技术融合了各种视觉和听觉媒体, 包括动画、文字、图形、图像、语言、音乐和立体声响等, 多媒体网页UI界面可以让用户同时接受多样的媒体信息来源。网页UI界面设计中使用多媒体技术可以体现以下几个特点:

1) 集成性, 对远程多媒体的影音信息统一取得与发布。

2) 交互性, 人性化的实现信息传播, 能够主动选择和控制信息流方向。

3) 非线性, 创建了超文本链接方法, 把灵活展示浏览内容。

4) 实时性, 实时控制多媒体信息, 及时配合用户指令。

5) 动态性, 用户可以按照自己的需求选择信息使用方式, 甚至重组信息的各种表现形式。

三、网页交互设计

交互设计需要解决的是人与机器之间互动的问题, 是表现层的东西, 好的交互设计方案能够让用户感觉网页非常好用。怎样的网页交互设计才算是好的方案呢?

1. 让人有耐心等待。

根据网络调查, 大多数用户对网页打开的等待时间最多坚持5秒钟, 如果5秒内页面都不能打开, 那这个页面上的内容将没有任何意义都就将。所以在交互设计时, 需要考虑网页等待时给用户提供的信息。最好的方式是反馈, 当用户等待时, 告诉用户他的操作是否成功并且将剩余的等待时间实时呈现, 这样就能有效解决用户不能耐心等待的问题。

2. 让人不用动脑筋想。

好的网站能够帮助用户快速完成任务, 要达到快速完成任务的目的, 交互设计必须使页面简单, 尽量让用户浏览时不收不必要的干扰, 最好能够符合用户心智模型。因为, 大部分的用户在浏览网站时希望的是能快速找到勉强应付的方案, 而不愿意主动寻找方案, 百分之八十的用户只会用百分之二十的功能。

四、网页UI界面设计展望

目前, 网页UI界面设计主要是三维的视觉界面和二维的图形界面, 同时辅以动画、声音等多媒体插件布局设计。随着计算机技术的不断发展, 三维立体的操作界面系统会在网页设计中逐步普及, 三维立体界面的直接操作是虚拟现实 (Virtual Reality) 交互性的一个重要表现方式。三维虚拟空间中的直接操作包括平移、拾取和旋转等操作, 例如如今比较前沿的3D影装和多点触控技术。三维直接操作使得网页UI界面设计不再仅仅局限于视觉效果的三维变换, 可以实现类似于四维空间的人机直接交互, 从而更好的完成用户操作。

五、结论

几十年来, 网页UI界面设计经历了不同的发展阶段, 流行了各种不同的风格, 当前网页UI界面处于图形用户界面时代, 作为网页设计师并不能仅仅满足这种现状, 需要和计算机科学家们一起合作, 积极探索新型界面风格的人机交互技术。现代网页UI界面设计的主要任务就是要把用户实际工作过程、任务模型、行为方式、心理模型有效化的结合, 并合理的转换成界面产品内容的实现模型, 从而向用户呈现一个尽可能接近其真实角色, 符合高度审美标准的界面产品系统模型。

参考文献

[1]罗仕鉴.人机界面设计[M].北京:机械工业出版社, 2002:18-93.

[2]姜蔚.用户界面设计研究[D].浙江大学, 2006

[3]郭翠云.浅谈人机交互风格及其发展趋势[J].管理观察, 2009 (, 28)

[4]尹定邦.设计学概论[M].湖南科学技术出版社, 2006:51-178

[5]徐刚.Windows用户界面设计与优化策略[M].北京:人民邮电出版社, 2005:18-109

3.ui设计师面试技巧 篇三

“学生”教会小老师

面临毕业压力,心情压抑、彷徨,为了调剂,曹文莉想去校外透透气,凭着自己不差的动手能力和画功,很快她就找到一份兼职——教孩子画画。课程名叫创意美术课,顾名思义,肯定不能束缚孩子们的思维,不是教他们一笔一画去画,不是今天学画个小鸭子,明天画只鸟,而是让孩子们的画笔插上想象力这双翅膀,肆意作画。

有次上课,曹文莉带了一瓶墨水去,没有定主题,只告诉孩子们按照自己的想法去做,让这滴墨水在他们的画笔下变得最好看。孩子果然没让她失望,有个孩子滴了一滴墨汁在纸上,然后用嘴巴吹,吹出一幅画。有个学生把墨汁稀释了滴到纸上,让它慢慢晕染开来再做补充,看起来特别像一幅写意的水墨画。“从孩子们身上我发现原来同一件事也可以有很大的发挥空间,就看你从什么角度去思考,人的创意真是无限呀。”曹文莉惊喜地说。

之后,曹文莉又去老年大学教PS课程,这次的“学生”是一帮很爱摄影的老人,他们想学PS技术来给自己的照片修图。在和老人们的交流中,曹文莉又发现拍摄对设计的帮助,“一幅好的摄影作品,要看拍摄者对景物角度的理解,如何抓取到景物最有美感的角度,如何运用好的点线面这些元素,结合众多因素拍出一副优秀的摄影作品,最后还得学会借用一定的工具让照片修得更完美。”

虽然几次兼职的教学工作跟设计没有直接的联系,但对曹文莉思路的拓展却起到了很大的帮助,对所学专业不再排斥,对未来的职业规划她开始探索。

平日闲暇时,曹文莉开始注意积累、琢磨,她爱看一些国外优秀的设计网站,那些网站常常会推荐很多有创意的设计,虽然还都是概念性的东西,目前无法实现,但接触多了对打开思路帮助很大,“它们激发了我的创造性思维。”

这两年随着移动互联网的快速发展,手机APP如雨后春笋般冒了出来,曹文莉渐渐发现自己对UI(用户界面)设计师这个职业感兴趣,为了培养自己的兴趣,她下载了各种APP,站在用户角度去体验,哪怕一款常规版的APP,只要它里面的某一个功能让自己用了觉得很新奇、感觉很爽,而且是别的APP里没有的,曹文莉都会高兴半天,她觉得有价值,值得借鉴。而有的APP,既不好看用着又不舒服还没有创意,那种APP她则会直接删掉。

第一次实习,发现UI

大三暑假,曹文莉来到一家做社交平台的APP公司,在那里实习的半年时间里,除了学到很多专业技能,最重要的是她确立了自己职业发展之路——UI(用户界面)设计师。

在这家公司,老板给她安排的岗位是做APP设计。工作难度并不大但压力不小,这种创业型公司有个共同的特点:不养闲人。每个人都得快速地推陈出新才能适应市场,满足用户各种刁钻的需求。公司每交给设计师一个任务,不但要完成,还必须得保质保量,如果不能马上做完,且做出来的东西既不好看又不好用,那用户的反馈一定不会好,很快上司就会找来问责,曹文莉也经历了一个从艰难上手到有自己想法的过程。

刚到公司时,公司正在做一款叫《tata UFO》的APP,这是一款针对高校学生的社交平台,风格定位为可爱、卡通、活泼。老板交给她的第一个任务是做一组卡通版12星座的开机推送页面,曹文莉当时一下就懵了,心想:妈呀,要给每个12星座设计一个开机推送页面,每个星座还得有自己不同的特点,这也太难了。

但无论有多难也得啃下这块“硬骨头”。下载了很多同类型的APP,经过一番比较和分析后,曹文莉发现很多APP的推送功能做得不够贴心,选择的卡通形象一看就是从网上随便找来的,她深知是否用心去做用户是能感受得到的,要想让自己设计的APP在市场上独树一帜,赢得更多的用户,必须在每个小细节上都有所体现。

为了保证设计的完整性和人物风格的统一性,让用户一看就明白是自己公司独家的形象,曹文莉有了做套图的想法。但要在短时间设计出12个风格各异的卡通形象实在有难度。于是她想,干脆将12星座都做成一样的,每个星座只在细节上有所不同,但很快这种不负责任的观点就被她自己否定了。“不能因为我想不出来,就用一个代替12个。”

那几天连着画了好几轮手稿,可还是因为觉得缺少创意点一一否决。创意这东西,想不出来时抓耳挠腮,但一旦想到了,画就不是难事。曹文莉每天上网查资料,了解12星座的特点,什么颜色代表什么星座,跟同学聊,找灵感,忽然有一天打开《tata UFO》APP时,她看到网站的吉祥物小tata立在一边儿,顿时灵机一动,“为什么要舍近求远呢?何不让tata穿上具有12星座特点的外衣,既符合人物形象的独特性,又是公司原创的,独一无二。”想到此处,曹文莉难掩激动的心情马上着手细化,先根据自己搜罗的材料画出12星座塔塔的草图,再根据星座特点调色给它们配上不同的背景色。比如具有神秘色彩的天蝎座用紫色,外形酷似大闸蟹的巨蟹座当然是红色,而柔情似水的双鱼座则非蓝色莫属……

一星期后,曹文莉顺利完成了这项艰巨的任务。12星座小tata正式上线之前,在公司内部先做了一次测评,结果不出所料,得到公司同事的一致认可。

一转眼在这家公司实习了四五个月,此时已到大四下学期临近毕业,本来公司希望曹文莉一毕业就能入职,但因为她的毕业设计作品完成得很出色,不仅在学校获奖还在北京市大学生毕业作品创意大赛也得了奖,曹文莉不得不带着自己的作品参加各种展览,无法在规定的时间去那家公司入职,只能选择放弃。毕设展一结束,曹文莉立即投入到找工作的大潮中。

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老板找来

投身互联网行业,想成为一名出色的UI设计师,必须得有出色的作品。曹文莉认为一款APP要想在市场上脱颖而出,单从设计的角度上来说,必须得贴心,要锁定目标群,精心设计、量身定做,不能泛泛而为,如今的APP市场,各种产品层出不穷,要想用户选择你的产品,必须得从考虑用户体验,多思考、多创新。

而目前市场上的很多外包公司的态度是:我接了别人的活儿,就按别人的要求来做。他们不愿多加思考,只是为了完成任务。这类公司的理念和曹文莉的观点相去甚远,作为UI设计师,她希望能将自己的想法融入到产品中去,希望能做一款有个人风格的APP上线,因此她更青睐有独立意识的APP公司。

按照自己的想法,经过初步筛选,曹文莉给几家公司投去了简历,很幸运,每一家都有反馈,都给她发来面试通知。经过近一步接触后,曹文莉发现它们都不太合适,是坚持做自己还是先找份谋生的活儿,正在犹豫之时,一家名叫“北京圈子生活”的初创型互联网公司的老板找到了她。

当时为找工作,曹文莉注册了一款类似“脉脉”的求职类APP,在上面发布了自己的简历并贴上标签,介绍自己是做社交APP的,有一年的工作经验,又写了一些自己做过的事儿,包括那个12星座开机推送的上线项目,简历中也表达了自己的工作理念。老板在众多人中找到她并主动跟她谈,因为不是自己投去简历的公司,一开始曹文莉并不感兴趣,但在聊的过程中,她发现这家公司跟自己的很多观点不谋而合。

老板介绍,公司正在做一款邻里社交平台APP,希望增进邻里之间的感情,拉近陌生人之间的距离。老板的这个想法很打动她,毕业前夕,为了实习方便她在校外租了房子住,希望借租房子扩大在这个城市的社交圈,多认识一些朋友。遇到困难时,最先能求助的可能就是住在同一个小区、同一栋楼、同一套房子里的邻居,正所谓“远亲不如近邻”。

然而,事与愿违,在曹文莉目前租住的一百平米的房子里,分住了三四户,每天下班回到家之后,大家都不约而同关上房门待在自己的屋子里,虽然同在一个屋檐下,但那一道门却隔绝了彼此交流的机会。曹文莉清楚,自己只是这城市中众多奋斗者的一个缩影,很多同龄人都跟她一样孤独无助但充满渴望。“如果有一款软件能改善这种现状,我觉得太有意义和社会价值了。”

虽然这是一家刚刚起步的小公司,与那些体制成熟福利待遇丰厚的大公司无法比拟,但曹文莉还是义无反顾地加入其中。今年7月初,她正式入职。“未来的路有多艰难,无法预测,但插上理想主义的翅膀,我相信自己一定会走得很远。”曹文莉坚定地说。

责任编辑:陈思

4.UI设计面试问题总结 篇四

一、什么是UI设计:

UI,顾名思义,User Interface,UI设计即为用户界面设计。用户界面是用户和设备交互的重要介质。用户界面设计可分为感觉和情感两个层次,其综合了心理学,设计学,语言学等方面的知识。一个产品的UI设计直接关系着用户体验,随着移动设备的发展,用户体验越来越重要。

用户界面设计很大程度上就是在探究如何让产品更具可用性,如何使用户获得更好的体验,使用户能够更快的通过界面操作完成任务获得良好的感觉。

二、UI设计的三大原则:

1、易用性,使用户能够更容易的使用产品,通过界面完成想要做的操作。

2、在界面美观的基础上,减小用户的记忆负担,使用户在使用产品时不用刻意记忆各种功能,可以很舒服的完成操作,从而使用户得到很好的产品体验。

3、界面的一致性。对于产品而言,在功能完备的基础上,界面的美观很重要,美观的界面不仅使产品本身更具魅力,还会给用户带来愉悦的体验。除此之外界面要高度一致,用户使用界面时往往会有惯性思维,UI要保持一致,以免用户思维方向被打乱,影响产品的用户体验。

三、UI设计常见问题

1、要明确自己的用户群,不同的用户阶层对不同的设计元素有不同的理解。所以我们的UI设计要针对自己的用户群设计。

2、要确保UI能够使用户自由掌控自己的浏览行为,要确保用户能从某个点跳出,能够毫无障碍地退出某个界面。

3、尽可能的减少程序中的bug和错误。从而改善用户体验,beat测试是削减错误的最好的方法。

4、将重点放在重要的内容上,将最重要的东西展示给用户,从而使用户更好的理解你的设计。

5、设计要简约。简约的设计可以增强UI的易用性,可 I 让用户不必关心那些没必要的信息。而过于拥挤的页面不管功能多强大都会给用户带来糟糕的用户体验。

6、要有视觉提示。当我们使用了ajax flash等技术时,当内容加载时应当有视觉提示,始终让用户知道目前在做什么。

7、要确保内容清晰,准确,易懂。

8、色彩的使用。色彩是UI的重要元素,不同的颜色代表不同的情绪,色彩的使用应当和站点以及主题相契合。还要考虑特殊人群的感受,有的用户可能是色盲,在色彩使用上要考虑他们的感受。色彩使用要保持一致,一旦选定了某种配色,整个站点一致使用这种配色。

9、良好的结构。在UI设计中各个元素应当放在他们呢该放的位置,总体结构应当清晰,一致,相关关联,那些不相关的东西应当单独放置。

四、交互实例分析

1、Android Wear与Apple Watch 产品交互设计共同点:智能推送,轻量交互,高易读性。Apple Watch:

1、个人化(Personal):因为手表是最贴近人体、最“无感”的智能设备,因此天然具备充当个人与虚拟世界交互入口的潜质。每当用户抬起手腕的时候,苹果手表能够自动呈现相关信息提醒和个人健康数据。

2、整体性(Holistic):从 iPhone5 和 iOS7 开始,苹果开始追求软硬件结合的一体化极致体验。Retina 视网膜屏,浑圆过渡的鹅卵石状外壳,数字表冠 [digital Crown] 和内置的 Taptic 精确震动引擎都是这一理念的在手表上的进一步实践。苹果建议开发者在开发手表 App 时候尽量使用黑色背景,并把 UI 元素尽量布局到屏幕边缘,也是为了从视觉上模糊屏幕软件与表壳硬件之间边界。

3、轻交互(Lightweight):苹果认为手表上的交互应该是快速便捷、无需复杂输入和操作的。通过抬起手腕,提醒会自动显示,手腕放下的时候,提醒自动消失,用户无需额外的触摸交互。扫视界面 [Glance] 把所有重要信息集中在一屏之内展示,并提供快速的操作入口以便某些场景下的进一步交互。Android Wear:

1、自动触发(Launched automatically): Andorid Wear 可通过识别时间、位置和用户身体状态在最合适的时间通过卡片的形式向用户推送最相关的信息内容。

快速浏览(Glanceable):谷歌认为用户在安卓手表上获取信息的体验应该和用传统手表看时间一样优雅和精准,只需要眼角余光一瞥,一切尽在掌握。只有这样,用户才能更快速地回到现实生活中,活在当下,享受生命每一刻。

2、智能推送与搜索(Suggest and Demand):基于 Google Now 的引擎,安卓手表力图成为用户最随身的智能助手。谷歌的账号服务系统可以学习用户的喜好,只推送最相关最及时的资讯。只可惜目前谷歌的服务在中国大陆无法使用,大大降低了安卓手表的实用性。

3、零打扰(Zero or low interaction):很多时候 Android Wear 会自动识别你的需求,帮你自动输入内容,用户仅需要确认或者取消。UI 元素采用大块点击,大动作滑动和手势识别,并不需要精确的触摸操作歌打了个有趣的比喻,说每次推送消息给用户,就好像现实生活中有人突然拍一下你的肩膀一样,是种很亲密的行为。但如果这样的行为被滥用,用户很快就会厌烦,并且将你抛弃(Android Wear 可以自定义哪些 App 有权限推送消息到手表上)。

UI 交互架构:Android 的“二维卡片” vs 苹果“立体空间” 安卓手表系统的设计风格延续了谷歌 Material Design 的原则,色彩鲜明细腻,强调卡片式的交互结构。安卓系统采用情景式卡片 [Contextual Cards] 推送,卡片又分为两大类:一种是标准的通知卡片 [Bridge notification],只提供信息,无需进一步交互。比如短信、天气、新闻等;另一种是可执行卡片 [Actionable cards/Contextual notification],如可随时暂停的计时器,音乐播放控制器等。卡片上内嵌了可点击操作的按钮,用户除了阅读,还可以进行进一步的快速交互;当同一程序向用户推送了多条信息,这些信息会自动组合成堆叠卡片 [Card Stacks],用户可点击展开或收拢。在用户有主动搜索的需求时,还可以通过语音询问或者从命令列表中选择预制的快捷命令进行搜索,安卓称之为线索菜单 [Cue Cards]。

那么问题来了, 这么小的屏幕,这么多的卡片,用户又如何浏览和选择?安卓为此制定了 2D Pickers [二维选择] 的法则,即纵向上下滑动在不同种类的卡片间快速切换。而从右向左滑动可以进入某个具体应用卡片的详情进行进一步操作,如查看详情、快速回复、在手机上打开等。从左向右滑动则是返回前一张卡片,直到退出返回默认表盘界面。卡片一旦退出,则自动删除不再出现。

当然,除了情景卡片和线索菜单,安卓也给开发者提供了全屏“沉浸式”交互的可能,如果开发者认为确有必要,可以给用户提供入口,进行全屏交互。

与安卓类似,苹果也提供了卡片式的页面模式 [Page-Based]。用户可以在不同的页面之间左右切换浏览。这样的方式简单明了,但当页面数量较多的时候,来回频繁切换也会影响效率。因此苹果建议开发者尽可能的减少页面数量。

层级模式 [Hierarchical ] 是苹果与安卓最大的不同。在层级模式中,通过菜单导航栏引导用户快速找到相应功能,用户可随时点击左上角的返回按钮或者从屏幕左边缘向右滑动返回上一层级界面。可以想见,对于相对复杂的用户场景,这种模式比扁平的页面模式更为高效。除此以外,苹果提供了压力触摸 [Force Touch] 操作,相当于给同一界面赋予一个快捷操作菜单。在特定界面,只要手指用力按压屏幕,这个快捷菜单就会浮现。这样做既保证了界面布局的简洁完整,也不影响单手指操的效率。另一个亮点是通过快速拨动数字表冠 [Digital Crown],用户可以在不同 App 和层级界面中进行浏览和进行 Zoom-in-and-out 式的缩放操作,进一步提升了交互的空间层次感。2、76 Synthesizer

苹果在应用设计中最喜欢使用的Skeuomorphic(模仿过去的现实物品,强调界面与用户过往经验的一致性,例如iPad虚拟键盘上F键和J键上的虚拟定位小横杠)设计,让用户感觉自己和应用之间的互动更加直观自然。这样就会让用户从冷冰冰的科技产品中体验到与应用互动的乐趣以及亲切感

3.Camera Genius

整个界面看起来就和真实的单反数码相机一样。明确强烈的视觉层次感,再加上高分辨率以及高质量的Retina视网膜显示屏,整个UI看起来非常逼真、简单明了,用户使用起来相当方便。超清晰和引人入胜的移动UI界面,和 Web页面完美呼应。

4.FL Studio Mobile

5.ui设计面试自我介绍 篇五

他们常想,如果连简历都搞不明白的UI,是个浮躁的UI.还谈毛线的用户体验?你做个简历都没考虑受众的感受!

还有的UI简历缺乏设计感.然后内容鼓吹自己很创意.有论点记得有论据!企业判断:为了自己前途的简历都舍不得花功夫,你还能为公司网站花功夫?

其次,网页有跳出率,HR浏览最多接受2页!你要是写4页,看看有没有小学、中学在招UI!一般后面的页面信息大量衰减,形成印象就前2页.

如果你从没思考过以上问题,没落实过以上思维,实在有些不专业.记得山西一应届毕业生获13k就业,她的简历非常讲究,设计感很好,一页搞定,信息量足够.因为页面不方便添加。

6.UI设计师面试注意事项 篇六

在UI设计师的面试过程中,负责人着重于考察你的哪些能力呢?了解他们考察的重点不仅能有助于你面试时的发挥,也会对日后的职业生涯有所帮助哦!瑭锦Tanjurd与大家分享UI设计师面试时关注的是哪些事项吧!

1:最基本的、专业的UI设计能力;你到一个公司面试,出于礼貌,都会和你聊聊,但是看否有没有机会进行下一轮面试和聊天,UI设计能力是基本的,瑭锦Tanjurd解释这个UI设计能力是在这个行业内最基本的能力,无论是对主管、高级UI设计师、资深UI设计师,都是必须要考察的能力,对UI设计能力的考察,依据不同级别和岗位,要求有所不同,比如普通的UI设计师,要求能设计比较精致的web ui、app ui、icon、插画等。这几个方面,最好都会,并且其中有一项是特长。这样进入公司后,才能有机会负责起某个细分需求的设计;如果没有一项特长,什么都会,基本都会沦为打杂的角色。基本上,如果你没能进入第二轮面试或者根本没有机会进入面试,那么毫无疑问,专业的UI设计能力和这个招聘岗位的要求是有差距的,专业设计能力不是全部,但是基础中的基础,是获得职位和面试的敲门砖。这个大家都知道。所以当你面试普通UI设计师的时候,当某个负责人委婉告诉你回去等消息,没有收到二轮面试通知的时候,不要傻不拉唧的想是不是沟通不对、问题没回答好。这些都不是核心原因,核心原因就是设计能力不过关。2:学习能力;每个人都有一定的学习能力,但学习能力强和弱的差别在那里了?你自己测试下: 初级习能力:在ps或ai里遇到问题可以自行查阅资料解决 中级学习能力:有一个任务,知道方向,可以自行学习解决。比如如果你现在什么都不会,领导要求你,明天中午之前,用3D MAX 出一个公司食堂的设计3D效果图; 高级学习能力:有一个目标,能够摸索出达到目标的方法,找到实现每个方法的手段。比如老大要求你,明天给我做一个购物的app出来,你就能想到,要做app,要先学会设计、再学会程序编码,那么要学会设计,得先学会UI,要学会编码,要先学会数据结构,那么要学会UI设计师,需要先学会ps、ai...如果你能把一个目标,分解成无数个细小的任务...并且能自己学习搞定,最终你真正的自己作出一个app,上架到app store了,那么能够证明你有很好的学习能力了。

以上的例子比较极端,但事实上,很多人认为自己会学习,其实,只是查个资料解决个问题,别人告诉你怎么做,你依葫芦画瓢,这不叫学习能力,或者只能叫很基本的学习能力。3:思维能力;

对于普通的UI设计师而言的话,只要把第一点做好就ok了,哪怕有些小毛病,比如懒 散、不够激情,有脾气都可以容忍,毕竟,公司只要求你做好设计。Tanjurd提示如果你做到了高级UI设计师或者资深UI设计师,那么思维能力就很重要的了,没有良好的思维学习能力的设计师,是很难做到高级或资深的。那么什么是很好的思维能力了?比如领导告诉你,公司接下来有个生鲜电商的项目,你去做下初版的demo设计!如果你能把这句话抽象成完整的原型、交互、设计稿,作出效果图,那么就差不多有一定的思维能力了,但思维的高度和正确,要根据你的效果图决定。越好的思维能力,就越容易把抽象的问题具体化。所以领导常常都是告诉你做什么,而领导接到的需求,常常是一句话,一个方向!把一句话,一个方向通过缜密的思维抽象成要做的事,这就是高级设计师和领导经常做的事。

4:沟通能力

7.UI设计岗位技能需求与项目选取 篇七

1.1 UI设计UI (User Interface) 即用户界面。UI设计主要包括软件人机交互、操作逻辑、界面美观等的整体设计, 其设计目的在于突出软件的个性和品位, 以满足更多用户的实际使用需求。此外, 好的UI设计还必须使软件操作变得高效便捷、自由舒适。

1.2 UI设计岗位职责以一个常规性的互联网产品项目为例, 其流程主要包括确定市场需求文档、制定产品设计需求文档、用户分析报告、产品架构设计、产品原型设计、界面UI设计、界面输出及分析使用者报告, 做出优化完善调整。

UI设计人员应该在项目前期就参与进来, 了解用户需求, 从产品原型设计开始, 真正参与到项目的实质性内容中。总结起来, UI设计岗位的职责如下:

1分析不同软件用户群的需求特点, 进行大胆新颖的创意设计。UI设计人员一定要参与到用户需求分析的调研中, 正确了解用户需求, 并根据需求构思出产品的原型, 使用页面模块或者其他元素进行简单排版。此外, 设计者还可以适时加入一些交互性元素, 增强其设计的具体性和形象性。同时UI设计人员还有构思有吸引力的创意, 用新颖的创意来吸引用户。因为绝大多数用户是不了解后台的编码设计, 前端的界面设计是最直观的表现方式。

2负责软件界面的美术设计、制作工作。大多数UI设计人员都是美术专业出身, 其图像界面设计能力较强。但须注意的是, 在进行UI设计时, 设计人员必须坚持以实际项目为设计依据, 否则其作品难以得到用户的广泛认可和信服。同时, 软件的界面、色调、图标、皮肤以及风格等也是设计者关注的重点。

3对页面进行优化, 使用户操作更趋于人性化。UI设计人员主要负责界面交互以及流程设计工作, 并根据可用性分析的最终结果确定交互方式、操作及跳转流程、软件功能布局、信息处理方式等。

4维护现有的应用产品。并非所有的UI设计人员都是从事新项目的开发, 维护现有的应用产品也是UI设计人员的工作职责之一。某些软件在保或升级都需要UI设计人员对界面进行维护或后开发。

1.3 我国 UI 设计岗位的现状分析

目前, 我国的UI设计仍处于起步发展阶段, 各方都有待完善和改进。而UI设计师由于整体上缺乏一个稳定的学习与交流的资源环境, 其设计水平难以得到有效提升。同时, 在用户需求把握上, 很多设计者由于不了解软件市场发展特点和产品功能导向, 其设计出来的软件产品不符合用户的实际要求, 导致了资源的极大浪费。

在UI设计的理解上, 国内很多商家和设计者存在一些误区, 他们将UI设计简单地理解为美术设计、界面美术设计、界面美工等, 对用户交互的重要性认识不足。同时, 还有一些设计人员认为UI设计工作只是一种描边划线, 过分重视软件技术开发, 而忽视了软件的实用性分析。

此外, 还有一些商家将技术看作整个软件产品设计和开发的核心, 而仅仅将UI视作一种辅助, 没有发挥UI设计在软件开发和生产中的作用。当前, UI设计正处于不断发展变化中, 其价值尚未得真正的体现。仅以手机行业为例, 手机产品刚进入销售市场时, 其功能虽然较为单一, 但价格昂贵。当时, 手机产品的主导为技术, 使用者主要将其关注焦点放在手机的使用寿命、待机时间、信号强度上, 鲜少关注产品的颜色、造型、界面设计等。而随着当前手机行业的逐步发展完善, 用户在选择手机产品时, 不仅关注其技术要素, 而且还非常重视其外观设计, 以便购买一款个性美观、易学易用、人性化的产品。

软件产品也是如此。受计算机硬件限制, 传统的软件设计在很长一段时间内都被简单地等同于软件开发。而软件的图形化界面设计和合理实用的交互方式没有得到设计人员的充分重视, 软件设计长期处于滞后发展状态。这一时期的软件实际上是软件程序, 而不是软件产品, 其功能较为单一, 外观设计投入不足。

在专业设计上, 目前国内各大院校尚未开设专门的UI设计专业。因此, 要想培养出更多的优秀UI设计师, 我国政府部门必须积极发挥其政策引导和社会服务职能, 为UI设计人员创造一个良好的学习与交流环境, 不断提升其专业水平和设计能力。目前, 国内虽然已经出现了一批软件交流设计网站, 专门负责工业设计、平面设计、服装设计以及美术设计等, 但专门的UI设计网站较少, 其仅仅被放在平面设计网站的某一设计板块中。而要想培养出更多优秀的UI设计师, 我国就必须建立其专业化的资源交流与学习平台, 以满足UI设计师的实际需求。

2 UI 设计岗位技能需求与实践项目选取

2.1 UI设计岗位技能需求根据其设计岗位技能需求的不同, 我们可以将软件设计分为UI设计和编码设计两部分。其中, 人们对编码设计较为熟悉, 但对UI设计则了解较少, 甚至一些专门从事网站设计和对媒体设计的工作者也无法完全理解UI的具体内涵。从字面上来看, UI (User interface) 即用户与界面, 但实际上UI不仅包括用户和界面, 还包含了用户与界面的交互关系。因此, 从其岗位设计的三大要素出发, 我们可以将UI设计分为UI设计工具, UI设计人与界面交互以及用户心理。

1研究界面———图形设计师Graphic UI designer。目前, 国内多数UI设计者为图形设计师, 又称美工, 主要负责软件产品的外形设计和美化设计工作。通过图形设计, 软件产品的外观更加美观大方, 符合用户的审美需求。

2研究人与界面的关系———交互设计师interactiondesigner。在图形界面尚未出现时, UI设计师主要指交互设计师。交互设计师的主要工作内容为软件的操作流程设计、树状结构分析、操作规范等。一个软件产品在进行编码之前, 设计者必须进行必要的交互设计, 以便确立其交互模型和规范, 妥善处理人与界面之间的关系, 使其设计更为合理规范。

3用户需求———用户测试 / 研究工程师User expe-rience engineer。为保证其产品质量, 设计者必须在产品进入市场前进行质量测试, 以了解其性能和不足, 软件编码更是如此。在进行用户测试时, 设计者应该就其交互设计的合理性以及图形设计的美观性进行分析, 并提出改进方案。常见的UI用户测试一般需要选取焦点小组, 并通过目标用户问卷的方式来验证其设计的合理性。该职位具有十分重要的作用, 测试人员通过用户测试有效地降低了UI设计的风险, 大大提升了其设计质量。

2.2 UI 设计岗位实践项目选取

1界面设计类实践项目。虽然UI设计不仅仅是界面设计, 但是界面设计却是目前国内UI设计岗位的主要职责之一, 因此对于有志于从事界面设计岗位的设计人员应注重Photoshop、Illustrator、Flash等图形软件的实际应用。

2交互设计类实践项目。除了界面设计以外, UI设计人员更多的是与用户及开发人员打交道, 设计出满足用户使用和便 于开发人 员开发的 界面。因 此html、Dreamweaver等网页制作工具在交互界面设计时显得尤为重要。同时CSS, javascript, Ajax也是设计用户需求框架的必须工具之一, 因此也应该注重选取此类工具的综合应用项目。

3文档类实践项目。文档类实践项目包括需求分析文档、测试文档。

任何软件产品的开发都会做详细的用户需求分析, 为了保证质量都需要进行产品测试。UI设计作为软件开发的一部分也不例外。

产品综合测试包括UI设计。该测试与编码没有联系, 主要测试目的为确定交互设计的合理性和图形设计的美观性。在进行测试时, 测试人员应该根据实际测试需要合理选择测试方案, 并设计用户调查问卷, 分析测试结果。在该职位出现之前, 设计师只能凭借其工作经验或领导人员的审美喜好来评判产品的设计质量, 其评判结果具有一定的主观性, 容易给企业带来严重的设计风险。因此, 对于文档类实践项目也是UI设计岗位需要加强的能力之一。

软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制, 软件产品核心问题就是人。提高软件UI设计师个人能力、减小人员上的差距是中国UI发展首要关键的问题。

现阶段, 我国要想培养出更多优秀的UI设计人才, 就必须积极创造良好的UI设计学习与交流环境, 不断完善基础设施建设, 以有效推动国内UI设计行业的持续稳定发展。

参考文献

[1]顾炎辉.论手机UI设计发展趋势[J].科技信息, 2009 (33) .

[2]屈鹏, 周家会.基于浅谈UI设计在移动应用交互中的模式研究[J].现代妇女 (下旬) , 2014 (04) .

8.UI设计中的视觉表现 篇八

关键词:现代机械制造技术;特点;现状;发展趋势;分析

现代机械制造技术是一门融合了计算机技术、信息技术和集成化制造技术等诸多科技成果在内的综合性技术,它是包含了从物质流、信息流到能量流的一个完整的系统工程,涉及产品的设计、批量化的生产模式、工艺制造过程、销售使用、售后服务乃至于回收再生等整个产品的全生命周期。现代机械制造技术凭借其本身具有的智能化、系统化和高效化的优点,给人类的生活方式、生产方式以及经营管理模式带来了翻天覆地的变化,可以这样说,制造企业要想取得丰厚的回报,想赢得市场的青睐,就必须采用先进的现代机械制造技术。现代机械制造技术对提高产品质量和生产效率,促使产品向着多样化方向发展具有重要的现实意义。

一、现代机械制造技术的发展历程

机械制造业的发展历程大致可以分为五种类型。早期的机械发展比较落后,大多数工业生产依靠人工劳动,工业生产类型也是手工制造业为主,这类的生产方式是劳动力密集型为主的生产类型。随着工业化进程的加快,社会生产力不断加强,工业生产开始依赖于机械设备进行,诸如汽车生产的流水线生产方式开始被研发应用,这是第二种的设备密集型的生产类型。第三种类型的是信息密集型生产方式,这类的机械制造生产技术与高新发展的电子计算机技术相结合,是现在运用比较广的技术。这种生产方式利用信息交换来完成机电一体化的设备的生产,在生产中依靠的是操作人员与机械设备的信息交换,通过将信息输入机械来完成产品的精准加工,是简便快捷的生产技术。第四种类型是知识密集型的生产技术,这种生产方式的制造理念比较先进,现在应用的较好的是计算机的集成制造技术,这种机械制造的生产技术是应用前途较广的。第五种类型的则是智能密集型的生产技术,这种技术是市面上比较受关注的新型生产技术,现代社会生产的急剧变化要求适应性比较强的机械生产技术,而智能密集型目的能适应这种快速变化的生产,目前智能密集型的机械生产技术仍在不断的研发阶段。

二、现代机械制造技术的现状分析

我国机械制造技术水平与发达国家相比还非常低, 大约落后20 年。近十几年来, 我国大力推广应用CIMS 技术, 20 世纪90 年代初期已建成研究环境, 包括有CIMS 实验工程中心和7 个开放实验室。在全国范围内, 部署了CIMS 的若干研究项目, 诸如CIMS 软件工程与标准化、开放式系统结构与发展战略, CIMS 总体与集成技术、产品设计自动化、工艺设计自动化、柔性制造技术、管理与决策信息系统、质量保证技术、网络与数据库技术以及系统理论和方法等专题。各项研究均取得了丰硕成果, 获得不同程度的进展。但大部分大型机械制造企业和绝大部分中小型机械制造企业主要限于CAD 和管理信息系统, 因底层(车间层)基础自动化还十分薄弱, 数控机床由于编程复杂, 还没有真正发挥作用。加工中心无论是数量还是利用率都很低。可编程控制器的使用并不普及, 工业机器人的应用还很有限。因此, 做好基础自动化的工作仍是我国制造企业一项十分紧迫而艰巨的任务。我们在看到国际上制造业发展趋势的同时, 还要立足于我国的实际情况, 扎扎实实地把基础自动化工作搞上去, 才能在稳步前进的基础上开展制造业自动化系统的研究与应用。

三、现代机械制造技术的发展趋势

现代新兴的机械制造技术依靠于传通的机械制造技术,但更重要的是实现了对传统技术的更新与发展,这既保留了传统工业的优点又将最新的技术成功运用到现在机械制造生产之中。

1.虚拟化。虚拟化技术是现代社会生产中运用较广的技术,所谓虚拟化指的是以计算机技术为支撑所形成的最新生产技术。制造业现在在生产中主要实现的是设计与制造中的虚拟化。利用虚拟化技术可以提高机械制造的研发进程,减少生产过程中的风险。在机械制造设计时可以通过虚拟化技术测试设计是否可行,而在机械制造时,通过虚拟化技术可以完成对产品的性能分析,对产品进行合理性的模拟与测试,发现产品的不足,优化产品的性能,同时也能保证产品的质量。

2.全球化。机械制造技术的全球化是时代的要求,当代经济全球化的发展不仅联系的是各个国家之间的经济,更有的是国家之间信息与技术的相互交流。当代国家之间实力的竞争日趋激的配电网的变电站的位置,这个分布的原则就是这个县域配电线路整体规划,配电网的接线形式,包括对各个变电站的联系。对于负荷预测工作的开展,要综合考虑县域的资源以及城市人口的相关信息,要与县域配电网规划预测的信息相匹配,也就是要从整体进行规划思考,它不是就是套一些公式和例子就能行的通的预测;要根据人们的需求来具体的规划,做到有求必应,符合县域的整体规划,具有经济可行性,要节约资源,使方案可行且有很大的效应回报。

3.自动化。以智能化技术的发展为契机,自动化控制技术取得了质的飞跃。对制造加工过程实行自动化控制对提高控制质量、释放人力资源具有重要的意义。以自动控制代替人为控制具有控制响应快、控制效率高的天然优势,可以这样说,无人化是现代机械制造技术的发展目标。

4.基于云的理念———云制造。云制造是面向服务的网络化制造新模式,它把制造资源作为一种服务通过云平台向广大用户提供,真正地实现了为用户提供可随时获取、按需使用、优质价廉的各类制造服务,其对制造资源共享和分配模式的创新开创了现代机械制造技术的新篇章。

四、結语

现在,我国的经济发展正处于关键时期,机械制造技术的发展对我国的经济建设的意义非同小可,在机械制造技术的发展过程中,我国的生产技术仍然有有很大的不足之处。相对于国外发达国家机械制造生产中的高水平,高技术的局面,我国机械制造技术仍是处于初期阶段。想要促进我国经济的发展,必须要重视机械制造技术发展的趋势,认真把握发展机遇。我国的机械发展与国外的发达国家有差距,我国可以借鉴国外机械制造技术的先进经验,并且重视当今机械制造技术全球化的趋势,加大与各个国家之间的信息交流,提高我国机械制造的创新能力,以机械制造科技的发展带动国家经济的发展。

参考文献:

[1]刘唐根.我国现代机械制造技术现状及发展趋势浅析[J].中国高新技术企业,2012,Z3:18-20.

[2]石道永.现代机械制造技术及其发展趋势[J].价值工程,2013,17:43-44.

9.ui设计师面试技巧 篇九

Photoshop新建文档设置

操作:菜单 → 文件 → 新建

宽度:640像素

高度:1136像素(4英寸iPhone设备)

分辨率:72像素/英寸(ppi)

颜色模式:RGB颜色

背景内容:白色(可选)

颜色配置文件:不要色彩管理此文件(更多颜色设置后)

像素长宽比:方形像素

对齐设置

这个处就是当你使用图层、形状等操作时自动对齐网格,画矢量图不怕模糊边缘,确保每个像素保持清晰。

设置:

菜单 → 视图 → 对齐

菜单 → 视图 → 对齐到 → 全部

首选项设置

操作:菜单 → 编辑 → 首选项 → 常规,建议按下图设置

启用轻击平移

仅仅是一个滑移效果,占内存又不能提高操作效率,建议关掉。

根据HUD垂直移动来改变圆形画笔硬度

功能挺好用的,按Alt+右键左右/上下移动可以分别改变画笔的大小和硬度。

将矢量工具与变换与像素网格对齐

这个强烈建议UI设计开启这个功能,这个让你来矢量力不会产生半像素虚边,十分好用。但在需要微调整时可暂时关闭它。

文本设置

字体我一般把字体设置为犀利,如果你是Photoshop CC版本,它有一个Windows LCD/Mac LCD抗锯齿功能,文字可以为网页一样效果了,所以建议升级到Photoshop CC吧,

操作:首先选定文本 → 字符工具(AA)选择Windows LCD/Mac LCD

全局光

继苹果iOS人机界面指南,你应该把灯光设置为90°。

操作:图层 → 图层样式 → 全局光 → 90°

网格设置

现在设计iOS界面都要兼容视网膜(Retina),所以我把每个网格设置为2像素,这样我就不怕图像在视网膜设备下变得模糊了。

操作:菜单 → 编辑 → 首选项 → 参考线、网格和切片,网格线间隔:4像素;子网格2。或者网格线间隔:2像素;子网格1。我喜欢前者^_^

导出设置

不管我们是做网页不审设计iOS APP应用程序时,导出图像最好是使用”存储为Web所用格式”来导出。

这里通过”存储为Web格式…”导出PNG-24为例,其中默认设置比较重要,如下图:

操作:菜单 → 文件 → 存储为Web格式所用格式

预设:PNG-24

透明:勾选

交错:未勾选

嵌入颜色配置文件:未勾选 (Photoshop CC版本才有)

转换为 sRGB:未勾选

质量:两次立方

Retina显示器设置

如果你是使用带Retina视网膜的MacBook Pro,你应该确保你是使用2800×1800像素(1440×900点)

操作:Apple菜单 → 系统偏好设置 → 显示 → 最适合显示器

颜色配置

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