java程序员面试葵花宝典

2024-09-16

java程序员面试葵花宝典(精选7篇)

1.java程序员面试葵花宝典 篇一

本文由 tonhhssy 贡献 pdf 文档可能在 WAP 端浏览体验不佳。建议您优先选择 TXT,或下载源文件到本机查看。编辑推荐 揭开知名 IT 企业面试、笔试的核心机密; 传授程序员岗位求职的关键技巧。《Java 程序员面试宝典》 不同于其他 Java 程序书籍的主要特点如下。唯一性 本书是国内 市场上唯一介绍 Java 程序员求职面试技巧的图书和案例库。本书从实际出发,将 Java 程序 员面试中常会考到的一些编程基础性问题,比如 final、super 类、构造函数等最易考到的基 础 考点,放在第 2 部分 Java 程序设计里面,希望能切切实实解决实际问题。深入性 面试题通过一道题考一个专类方面的能力。说起 Java,人们首先想到的是 Java 编程语言,然而事 实上,Java 是一种技术,它由 4 个方面组成: Java 编程语言、Java 类文件格式、Java 虚拟机和 Java 应用程 序接口(Java API)。从面试者的角度来讲,一个测试也许能从多方面 揭示应试者的素质,至少你能 了解应试者所掌握类的水平。市面上流行的面试书籍在 此专业性的分类方面做得不够,正因为如此,《Java 程序员面试宝典 》 一书中追求的是程序员求职背后的一些东西: 对于技术的本质理解,而不仅限于对 Java 技术的单 纯讲解。广泛性 本书包括但不仅限于 Java 程序员面试。对求职市场面 试做了妥善分类后,将面试对象分为软件 开发人员、网络工程师、测试工程师和系统管理员(又包括操作系统管理员和数据库管理员等)实际上市面上流行的面试书籍仅对软件开发。人员比较侧重,而忽略网络工程师和测试工程师,而现 实情况是在诸如趋势科技、思科等公 司的面试中,对网络方面的考题日趋增加,在银行、金融公司 的面试中对系统管理员方面的 考题也占很大的比重。本书就这一方面给出详细论断,并结合大量考 题分析题目特点给出应 试方案。本书将在这些方面做出改进,以适应市场需求。同时本书对外企经常考到的 UML 及设计模式内容也做了深入的分析,并在上一本书《程序员面 试宝典》的基础上从本质 上诠释面试的真谛。真实性 本书的所有面试题都来自 2005—2006 年各大公司的面 试题及培训资料,内容非常新,可以算做 面试者求职前的一份全真模拟。我们希望营造一种 真实的面试氛围,同时作者希望把如何做好一个 职业人,以及作者在职场上所获得的实际感 悟融会在书中,通过真情实感,娓娓道来,指引读者走 上理想的工作岗位。本书不是一本万 能书籍,但却肯定是你工作求职的好助手、好伙伴!本书是程序员面试宝典系列中的一 部,也是上一本《程序员面试宝典》的姊

妹丛书。本书对程 序设计面试中 Java 常见的题型 和常用解答技巧进行了介绍,它不仅能帮助求职者快速复习有相关知 识点,也对现代职业人 如何有效求职、面试考官如何关注求职者动态等做了详细解说。本书通过详 解各大知名公司 技术类(开发、测试、系统管理)面试中的常见 Java 试题,深入浅出地对其解答思 路进行 了分析和指导。希望能把在技术面试中取得的宝贵经验毫无保留地传授给读者,以便使求职 者对程序设计面试中的常见题型应付自如。通过对本书的学习,你会发现和完善有关试题的 最佳解 决方案,以应对不利局面的情况。本书简介 本书是程序员面试宝典系列中的一部,也是上一本《程序员面试宝典》的姊妹丛书。本 书对程序设 计面试中 Java 常见的题型和常用解答技巧进行了介绍,它不仅能帮助求职者快 速复习有相关知识点,也对现代职业人如何有效求职、面试考官如何关注求职者动态等做了 详细解说。本书通过详解各大知名公司技术类(开发、测试、系统管理)面试中的常见 Java 试题,深入浅 出地对其解答思路进行了分析和指导。希望能把在技术面试中取得的宝 贵经验毫无保留地传授给读 者,以便使求职者对程序设计面试中的常见题型应付自如。通过 对本书的学习,你会发现和完善有 关试题的最佳解决方案,以应对不利局面。本书适 合(但不限于)将要找工作的程序和高校计算机类应曲毕业生,以及其他计算机爱好者。目录

第 1 部分 求职过程 第 1 章 应聘求职 第 2 章 简历书写 第 3 章 3 种考试 第 4 章 职业生涯发展规划 第 5 章 3 个求职技巧 第 2 部分 Java 程序设计 第 6 章 Java 程序设计基本概念 第 7 章 异常与反射 第 8 章 传递与引用 第 9 章 循环、条件、概率 第 10 章 Java 内存管理 第 11 章 面向对象 第 12 章 继承与接口 第 13 章 JavaScript 第 14 章 Java 架构技术及相关中间件 第 3 部 分 数据结构和设计模式 第 15 章 字符串 第 16 章 设计模式 第 4 部分 UNIX、Oracle、网络 第 17 章 操作系统 第 18 章 数据库和 SQL 语言 第 19 章 计算机网 络及分布式系统 第 6 部分 Java 开源 第 20 章 J2EE 技术 第 21 章 数据相关 第 22 章 Java 中的 Web 设计 第 23 章 Java 中的网页设计 第 24 章 Struts 结构设计 第 25 章 Java 安全性 第 6 部分 综合面试题 第 26 章 英语面试 第 27 章 电话面试 第 28 章 智力测试 附录 A 简历模板 附录 B 面试经历总结 下载后 点击此处查看更多内容 1


2.java程序员面试葵花宝典 篇二

1.abstract class Name { private String name;public abstract boolean isStupidName(String name){} }大侠们,这有何错误?答案: 错。abstract method必须以分号结尾,且不带花括号。

2.public class Something { void doSomething(){ private String s = “";int l = s.length();} }有错吗? 答案: 错。局部变量前不能放置任何访问修饰符(private,public,和protected)。final可以用来修饰局部变量(final如同abstract和strictfp,都是非访问修饰符,strictfp只能修饰class和method而非variable)。

3.abstract class Something { private abstract String doSomething();}这好像没什么错吧? 答案: 错。abstract的methods不能以private修饰。abstract的methods就是让子类implement(实现)具体细节的,怎么可以用private把abstract method封锁起来呢?(同理,abstract method前不能加final)。

4.public class Something { public int addOne(final int x){ return ++x;} }这个比较明显。

答案: 错。int x被修饰成final,意味着x不能在addOne method中被修改。

5.public class Something {

public static void main(String[] args){ Other o = new Other();new Something().addOne(o);}

public void addOne(final Other o){ o.i++;} } class Other { public int i;}和上面的很相似,都是关于final的问题,这有错吗? 答案: 正确。在addOne method中,参数o被修饰成final。如果在addOne method里我们修改了o的reference,(比如: o = new Other();),那么如同上例这题也是错的。但这里修改的是o的member vairable(成员变量),而o的reference并没有改变。

6.class Something { int i;

public void doSomething(){ System.out.println(”i = “ + i);} } 有什么错呢? 看不出来啊。

答案: 正确。输出的是”i = 0“。int i属於instant variable(实例变量,或叫成员变量)。instant variable有default value。int的default value是0。

7.class Something { final int i;

public void doSomething(){ System.out.println(”i = “ + i);} }和上面一题只有一个地方不同,就是多了一个final。这难道就错了吗? 答案: 错。final int i是个final的instant variable(实例变量,或叫成员变量)。final的instant variable没有default value,必须在constructor(构造器)结束之前被赋予一个明确的值。可以修改为”final int i = 0;“。

8.public class Something {

public static void main(String[] args){ Something s = new Something();

System.out.println(”s.doSomething()returns “ + doSomething());}

public String doSomething(){ return ”Do something...“;} } 看上去很完美。

答案: 错。看上去在main里call doSomething没有什么问题,毕竟两个methods都在同一个class里。但仔细看,main是static的。static method不能直接call non-static methods。可改成”System.out.println(“s.doSomething()

returns

+ s.doSomething());“。同理,static method不能访问non-static instant variable。

9.此处,Something类的文件名叫 OtherThing.javaclass Something {

private static void main(String[] something_to_do){ System.out.println(”Do something...“);} } 这个好像很明显。

答案: 正确。从来没有人说过Java的Class名字必须和其文件名相同。但public class的名字必须和文件名相同。

10.interface A{

int x = 0;} class B{ int x =1;}

class C extends B implements A { public void pX(){ System.out.println(x);}

public static void main(String[] args){ new C().pX();} } 答案:错误。在编译时会发生错误(错误描述不同的JVM有不同的信息,意思就是未明确的x调用,两个x都匹配(就象在同时import java.util和java.sql两个包时直接声明Date一样)。对于父类的变量,可以用super.x来明确,而接口的属性默认隐含为 public static final.所以可以通过A.x来明确。

11.interface Playable {

void play();} interface Bounceable { void play();}

interface Rollable extends Playable, Bounceable { Ball ball = new Ball(”PingPang“);}

class Ball implements Rollable { private String name;public String getName(){ return name;}

public Ball(String name){ this.name = name;}

public void play(){

ball = new Ball(”Football“);System.out.println(ball.getName());} }这个错误不容易发现。

答案: 错。”interface Rollable extends Playable, Bounceable“没有问题。interface可继承多个interfaces,所以这里没错。问题出在interface Rollable里的”Ball ball = new Ball(“PingPang”);“。任何在interface里声明的interface variable(接口变量,也可称成员变量),默认为public static final。也就是说”Ball ball = new Ball(“PingPang”);“实际上是”public static final Ball ball = new Ball(“PingPang”);“。在Ball类的Play()方法中,”ball = new Ball(“Football”);“改变了ball的reference,而这里的ball来自Rollable interface,Rollable interface里的ball是public static final的,final的object是不能被改变reference的。因此编译器将在”ball = new Ball(“Football”);“这里显示有错。

JAVA编程题 1.现在输入n个数字,以逗号,分开;然后可选择升或者降序排序;按提交键就在另一页面显示按什么排序,结果为,提供reset import java.util.*;public class bycomma{

public static String[] splitStringByComma(String source){ if(source==null||source.trim().equals(”“))

return null;

StringTokenizer commaToker=new tringTokenizer(source,”,“);String[] result = new String[commaToker.countTokens()];int i=0;

while(commaToker.hasMoreTokens()){ result[i] = commaToker.nextToken();i++;} return result;} public static void main(String args[]){

String[] s = splitStringByComma(”5,8,7,4,3,9,1“);int[] ii = new int[s.length];for(int i = 0;i

for(int i=(s.length-1);i>=0;i--){ System.out.println(ii[i]);} } }

2.金额转换,阿拉伯数字的金额转换成中国传统的形式如:(¥1011)->(一千零一拾一元整)输出。package test.format;import java.text.NumberFormat;import java.util.HashMap;public class SimpleMoneyFormat { public static final String EMPTY = ”“;public static final String ZERO = ”零“;public static final String ONE = ”壹“;public static final String TWO = ”贰“;public static final String THREE = ”叁“;public static final String FOUR = ”肆“;public static final String FIVE = ”伍“;public static final String SIX = ”陆“;public static final String SEVEN = ”柒“;public static final String EIGHT = ”捌“;public static final String NINE = ”玖“;public static final String TEN = ”拾“;public static final String HUNDRED = ”佰“;public static final String THOUSAND = ”仟“;public static final String TEN_THOUSAND = ”万“;public static final String HUNDRED_MILLION = ”亿“;public static final String YUAN = ”元“;public static final String JIAO = ”角“;public static final String FEN = ”分“;public static final String DOT = ”.“;

private static SimpleMoneyFormat formatter = null;private HashMap chineseNumberMap = new HashMap();private HashMap chineseMoneyPattern = new HashMap();private

NumberFormat

numberFormat NumberFormat.getInstance();private SimpleMoneyFormat(){

numberFormat.setMaximumFractionDigits(4);numberFormat.setMinimumFractionDigits(2);

= numberFormat.setGroupingUsed(false);chineseNumberMap.put(”0“, ZERO);chineseNumberMap.put(”1“,ONE);chineseNumberMap.put(”2“, TWO);chineseNumberMap.put(”3“, THREE);chineseNumberMap.put(”4“, FOUR);chineseNumberMap.put(”5“, FIVE);chineseNumberMap.put(”6“, SIX);chineseNumberMap.put(”7“, SEVEN);chineseNumberMap.put(”8“, EIGHT);chineseNumberMap.put(”9“, NINE);chineseNumberMap.put(DOT, DOT);chineseMoneyPattern.put(”1“, TEN);chineseMoneyPattern.put(”2“, HUNDRED);chineseMoneyPattern.put(”3“, THOUSAND);chineseMoneyPattern.put(”4“, TEN_THOUSAND);chineseMoneyPattern.put(”5“, TEN);chineseMoneyPattern.put(”6“, HUNDRED);chineseMoneyPattern.put(”7“, THOUSAND);chineseMoneyPattern.put(”8“, HUNDRED_MILLION);} public static SimpleMoneyFormat getInstance(){ if(formatter == null)

formatter = new SimpleMoneyFormat();return formatter;} public String format(String moneyStr){

checkPrecision(moneyStr);String result;

result = convertToChineseNumber(moneyStr);result = addUnitsToChineseMoneyString(result);

return result;}

public String format(double moneyDouble){

return format(numberFormat.format(moneyDouble));}

public String format(int moneyInt){

return format(numberFormat.format(moneyInt));}

public String format(long moneyLong){

return format(numberFormat.format(moneyLong));} public String format(Number moneyNum){

return format(numberFormat.format(moneyNum));

private String convertToChineseNumber(String moneyStr){ String result;

StringBuffer cMoneyStringBuffer = new StringBuffer();for(int i = 0;i < moneyStr.length();i++){

cMoneyStringBuffer.append(chineseNumberMap.get(moneyStr.substring(i, i + 1)));

//拾佰仟万亿等都是汉字里面才有的单位,加上它们

int indexOfDot = cMoneyStringBuffer.indexOf(DOT);int moneyPatternCursor = 1;for(int i = indexOfDot1)

cMoneyStringBuffer.delete(cMoneyStringBuffer.length()1, JIAO);

cMoneyStringBuffer.insert(cMoneyStringBuffer.length(), FEN);if(cMoneyStringBuffer.indexOf(”零角零分“)!=-1)//没有零头,加整 cMoneyStringBuffer.replace(cMoneyStringBuffer.indexOf(”零角零分“), cMoneyStringBuffer.length(), ”整“);

else if(cMoneyStringBuffer.indexOf(”零分“)!=-1)//没有零分,加

cMoneyStringBuffer.replace(cMoneyStringBuffer.indexOf(”零分“), cMoneyStringBuffer.length(), ”整“);else { if(cMoneyStringBuffer.indexOf(”零角“)!=-1)

cMoneyStringBuffer.delete(cMoneyStringBuffer.indexOf(”零角“),cMoneyStringBuffer.indexOf(”零角“)+2);

tmpBuffer.append(”整“);

} result = cMoneyStringBuffer.toString();return result;} private void checkPrecision(String moneyStr){ int

fractionDigits

=

moneyStr.length()

-moneyStr.indexOf(DOT)-1;

if(fractionDigits > 2)throw new RuntimeException(”金额“ + moneyStr + ”的小数位多于两位。“);//精度不能比分低

} public static void main(String args[]){ System.out.println(getInstance().format(new Double(10010001.01)));} }

3、继承时候类的执行顺序问题,一般都是选择题,问你将会打印出什么? 答:父类:

package test;

public class FatherClass { public FatherClass(){

System.out.println(”FatherClass Create“);} } 子类: package test;

import test.FatherClass;

public class ChildClass extends FatherClass { public ChildClass(){

System.out.println(”ChildClass Create“);}

public static void main(String[] args){ FatherClass fc = new FatherClass();ChildClass cc = new ChildClass();} }

输出结果: C:>java test.ChildClass FatherClass FatherClass Create

ChildClass Create

4、内部类的实现方式? 答:示例代码如下:

package test;

public class OuterClass { private class InterClass { public InterClass(){

System.out.println(”InterClass Create“);} }

public OuterClass(){

InterClass ic = new InterClass();System.out.println(”OuterClass Create“);}

public static void main(String[] args){ OuterClass oc = new OuterClass();}

Create }

输出结果: C:>java test/OuterClass InterClass Create

OuterClass Create 再一个例题:

public class OuterClass { private double d1 = 1.0;//insert code here }

You need to insert an inner class declaration at line 3.Which two inner class declarations are valid?(Choose two.)

A.class InnerOne{ public static double methoda(){return d1;} } B.public class InnerOne{ static double methoda(){return d1;} } C.private class InnerOne{ double methoda(){return d1;} } D.static class InnerOne{ protected double methoda(){return d1;} } E.abstract class InnerOne{ public abstract double methoda();} 说明如下: 一.静态内部类可以有静态成员,而非静态内部类则不能有静态成员。故 A、B 错 二.静态内部类的非静态成员可以访问外部类的静态变量,而不可访问外部类的非静态变量;return d1 出错。故 D 错 三.非静态内部类的非静态成员可以访问外部类的非静态变量。故 C 正确 四.答案为C、E

5、Java 的通信编程,编程题(或问答),用JAVA SOCKET编程,读服务器几个字符,再写入本地显示?

答:Server端程序: package test;import java.net.*;import java.io.*;public class Server { private ServerSocket ss;private Socket socket;private BufferedReader in;private PrintWriter out;public Server(){ try {

ss=new ServerSocket(10000);while(true){

socket = ss.accept();String

RemoteIP

= socket.getInetAddress().getHostAddress();String RemotePort = ”:“+socket.getLocalPort();System.out.println(”A in!IP:“+RemoteIP+RemotePort);in

=

new

BufferedReader(new client

come InputStreamReader(socket.getInputStream()));String line = in.readLine();

System.out.println(”Cleint send is :“ + line);out

=

new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);out.println(”Your Message Received!“);out.close();in.close();socket.close();}

}catch(IOException e){ out.println(”wrong“);} }

public static void main(String[] args){ new Server();} }

Client端程序: package test;import java.io.*;import java.net.*;public class Client { Socket socket;BufferedReader in;PrintWriter out;public Client(){ try {

System.out.println(”Try to Connect to 127.0.0.1:10000“);socket = new Socket(”127.0.0.1“,10000);System.out.println(”The Server Connected!“);System.out.println(”Please enter some Character:");BufferedReader

line

=

new

BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);Out

3、接口和内部类、抽象类的特征答:接口:在一个类里,只有申明没有实现。内部类:是在一个类的内部定义的一个类;抽象类:是以abstract 定义的,里面至少有一个抽象方法。

4、文件读写的基本类

答:File Reader 类和FileWriter类分别继承自Reader类和Writer类。FileReader类用于读取文件,File Writer类用于将数据写入文件,这两各类在使用前,都必须要调用其构造方法创建相应的对象,然后调用相应的read()或 write()方法。

6、线程的基本概念、线程的本状态以及状态之间的关系 ?新建(Born): 新建的线程处于新建状态?就绪(Ready): 在创建线程后,它将处于就绪状态,等待 start()方法被调用?运行(Running): 线程在开始执行时进入运行状态?睡眠(Sleeping): 线程的执行可通过使用 sleep()方法来暂时中止。在睡眠后,线程将进入就绪状态?等待(Waiting): 如果调用了 wait()方法,线程将处于等待状态。用于在两个或多个线程并发运行时。?挂起(Suspended): 在临时停止或中断线程的执行时,线程就处于挂起状态。?恢复(Resume): 在挂起的线程被恢复执行时,可以说它已被恢复。?阻塞(Blocked)– 在线程等待一个事件时(例如输入/输出操作),就称其处于阻塞状态。?死亡(Dead)– 在 run()方法已完成执行或其 stop()方法被调用之后,线程就处于死亡状态。

5、串行化的注意事项以及如何实现串行化答:如果有循环引用是不可以串行化的。对象输出流的WriteObject方法和 对象输入流的ReadObect 方法

7、线程的同步、如何实现线程的同步答:当两个或多个线程同时访问同一个变量,并且以个线程需要修改这个变量。就要用到线程同步。在Java 中,同步是通过 synchronized 关键字来定义的。诺是想同步化某程序段,可以使用 synchronized(object){}方法,其中{}内的程序语句被同步化。

9、socket通信(tcp/udp区别及JAVA的实现方式)TCP——传输控制协议,具有极高的可靠性,保证数据包按照顺序准确到达,但其也有着很高的额外负担。UDP——使用者数据元协议,并不能保证数据包会被成功的送达,也不保证数据包到达的顺序,但其传输速度很快。大多数我们会使用TCP,偶尔才会动用UDP,如声音讯号,即使少量遗失,也无

关紧要。

10、JAVA的事件委托机制和垃圾回收机制

java 事件委托机制的概念,一个源产生一个事件并将它送到一个或多个监听器那里。在这种方案中,监听器简单的等待,直到它收到一个事件。一旦事件被接受,监听器将处理这个事件,然后返回。垃圾回收机制 垃圾收集是将分配给对象但不在使用的内存回收或释放的过程。如果一个对象没有指向它的引用或者其赋值为null,则次对象适合进行垃圾回收

11、JDBC调用数据库的基本步骤导入必要的类,装入JDBC驱动程序,识别数据源,分配一个Connection对象,分配一个Statement对象,使用Statement执行一个查询,从返回的ResultSet对象中检索数据,关闭ResultSet,关闭Statement对象,关闭Connection对象

12、解析XML文件的几种方式和区别答:Dom解析 在内存中创建一个DOM树,能随机访问文件内容,也可以修改原文件内容SAX解析 线性解析,不能随机访问,也无法修改原文件Dom解析要先用SAX解析创建DOM树

13、JAVA的四种基本权限的定义public private protected 默认

3.java面试宝典电子书 篇三

重载的特性:方法名相同.返回类型,传入方法的参数不同(包括个数和类型).

重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现,

补充:方法重载

重载是指在同一个类中允许有重名的方法存在,但方法的参数必须不同。

参数不同是指参数的个数不同或参数的类型不同或参数的顺序不同。

不能用方法的返回类型来决定方法的重载.

重载经常用于构造方法。

重写的特性:方法名相同,返回类型,参数均相同,必须发生在子类.

?成员变量、静态方法按照引用变量声明的类型静态绑定;实例方法按照引用变量引用的实例动态绑定。

2、泛型

泛型的好处是在编译的时候检查类型安全,并且所有的强制转换都是自动和隐式的,提高代码的重用率。

泛型的规则和限制:

1、泛型的类型参数只能是类类型(包括自定义类),不能是简单类型。

2、同一种泛型可以对应多个版本(因为参数类型是不确定的),不同版本的泛型类实例是不兼容的。

3、泛型的类型参数可以有多个。

4、泛型的参数类型可以使用extends语句,例如。习惯上称为“有界类型”。

5、泛型的参数类型还可以是通配符类型。例如Class classType = Class.forName(“java.lang.String”);

3、Collection 和 Collections的区别

答:Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List.

Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。

4、描述一下JVM加载class文件的原理机制?

答:JVM中类的装载是由ClassLoader和它的子类来实现的,Java ClassLoader 是

一个重要的Java运行时系统组件。它负责在运行时查找和装入类文件的类。

5、J2EE是技术还是平台还是框架?

答:J2EE本身是一个标准,一个为企业分布式应用的开发提供的标准平台。

J2EE也是一个框架,包括JDBC、JNDI、RMI、JMS、EJB、JTA等技术。

6、构造器Constructor是否可以被override?

答:构造器(override)不能被继承,因此不能重写overriding,但是可以被重载overloading。

7、当一个对象作为参数传递给一个方法后,此方法可以改变这个对象的属性,并可以返回变化后的结果,

那么这里到底是值的传递还是引用传递?

答:是值得传递。

java语言中只有值传递参数,对一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,

参数的值就是对该对象的引用,对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远改变不了的。

8、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么:

答:是能够定义成为一个中文的,因为java中以unicode编码,一个char占16个字节,所以放一个中文是没问题的。

9、谈谈final, finally, finalize的区别:

答:final:修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。

因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,

可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,

而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载

finally:在异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,

那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。

finalize:方法名。Java 技术允许使用 finalize 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。

这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,

因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作,如文件关闭。

finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。

10、GC是什么?为什么要有GC?

答:GC是垃圾回收的意思(gabage collection),内存处理器是编程人员容易出现问题的地方,

忘记或者错误的内存回收导致程序或者系统的不稳定甚至崩溃,java的GC功能可以自动监测

对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。

11、assert什么时候使用?

答:assertion(断 言)在软件开发中使用中常见的调试方式,很多编程语言中都支持这种机制,

在实现中,assertion就是在程序中的一条语句,他对一个boolean表 达式进行检查,一个正确的程序

必须保证这个boolean表达式的值是true。如果该值为false,说明该程序已经处于不正确的状态了,

系统将给出警 告或者退出。一般来说assertion用来保证程序最基本、关键的正确性,assertion检查通常在开发和测试时启动,

为了提高效率,在软件发布 后,assertion检查通常是关闭的。

12、基本的数据类型

答:8种基本数据类型 byte,int,long,double,char,boolean,float,short

String不是基本数据类型,java.lang.String是final类,因此不能修改这个类,不能继承这个类。

为了节省空间,提高效率我们应该用StringBuffer。

13、面向对象的特点

答:抽象、继承、封装和多态

a、抽象是或略一个主题中与当前目标的无关的因素,一边充分考虑有关的内容。抽象并不能解决目标中所有的问题,

只能选择其中的一部分,忽略其他的部分。抽象包含两个方面:一是过程抽象;一是数据抽象。

b、继 承是一种联接类的层次模型,允许和鼓励类的重用,提供了一种明确的共性的方法。

对象的一个新类可以从现有的类中派生,这叫做类的继承。心累继承了原始类的 特性,新类称为原始类的派生类或者是子类,

原始类称为新类的基类或者父类。子类可以从父类那里继承父类的方法和实现变量,并却允许新类增加和修改新的方法 使之满足需求。

c、封装就是把过程和数据包围起来。对数据的访问只是允许通过已经定义好的界面。面向对象就是基于这个概念,

即现实世界可以描述为一系列完全自治,封装的对象,这些对象通过固定受保护的接口访问其他对象。

d、多态性是指不同类的对象对同一个请求作出相应。多态性包括参数多态和包含多态。多态性语言具有灵活、抽象、

行为共享、代码共享的优势。很好的解决了应用程序中同名的问题。

14、Static Nested Class和Inner Class的不同,说的越多越好

答:Static Nested Class是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例化。

而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化.

15、抽象类和接口有什么区别,它们中的属性和方法 的特点是什么?

答: 1、声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,

并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,

其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。

Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。

知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。

2、接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。

接口中的所有方法都是抽象的,没有一个 有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,

除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。

然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。

通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。

16、xml有哪些解析技术?区别是什么?

答:有DOM,SAX,STAX等

DOM: 处理大型文件是其性能下降的非常厉害,这个问题是由DOM的树结构造成的,这种结构占用的内存较多,

而且DOM必须在解析文件之前把整个文档装入内存,适 合对xml的随机访问,sax:不现于,DOM,SAX是事件驱动型的

xml解析方式,他顺序的读取xml文件,不需要自已全部装载正文件,当遇到文档开 头,文档结束,

或者标签开都与标签结束时,他会触发一个事件,用于通过在其回调事件中写入处理代码来处理xml文件,适合对xml的顺序访问。

Stax:Streaming API for xml(Stax)。

17、Class.forName的作用是什么?为什么要用?

答:Class.forName(xxx.xx.xx) 返回的是一个类

Class.forName(xxx.xx.xx);的作用是要求 JVM查找并加载指定的类,也就是说JVM会执行该类的静态代码段动态加载和创建Class 对象

newInstance()实际上是把new这个方式分解为两步

4.android程序员面试宝典 篇四

widget相对位置的完成在antivity的哪个生命周期阶段实现。

请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系。

AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?

请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。

系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?

对多线程的运用和理解,及多线程之间handle的传值。

对android虚拟机的理解,包括内存管理机制垃圾回收机制。

Framework工作方式及原理,Activity是如何生成一个view的,机制是什么。

android本身的一些限制,比如apk包大小限制,读取大文件时的时间限。

如何加载的音乐信息,如何改善其效率。

ListView如何提高其效率?

启动应用后,改变系统语言,应用的语言会改变么?

启动一个程序,可以主界面点击图标进入,也可以从一个程序中跳转过去,二者有什么区别?

Android程序与Java程序的区别?

Android中Task任务栈的分配。

在Android中,怎么节省内存的使用,怎么主动回收内存?

不同工程中的方法是否可以相互调用?

在Android中是如何实现判断区分通话记录中的电话状态,去电,来电、未接来电?

dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念

sim卡的EF 文件有何作用

如何判断是否有SD卡?

嵌入式操作系统内存管理有哪几种, 各有何特性。

什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?

一条最长的短信息约占多少byte?

Linux中跨进程通信的几种方式 。

谈谈对Android NDK的理解。

谈谈Android的优点和不足之处。

Android系统中GC什么情况下会出现内存泄露呢?

Android UI中的View如何刷新。

简单描述下Android 数字签名。

什么是ANR 如何避免它?

android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?

handler机制的原理。

android中线程与线程,进程与进程之间如何通信。

说说mvc模式的原理,它在android中的运用。

android中有哪几种解析xml的类,官方推荐哪种?以及它们的原理和区别。

DDMS与TraceView的区别?

res目录有默认几项resource。

android的哪个版本是一次重大的升级?

两个Activity之间跳转时必然会执行的是哪几个方法。

横竖屏切换时候Activity的生命周期。

如何将一个Activity设置成窗口的样式。

你后台的Activity被系统 回收怎么办?

如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?

如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?

两个Activity之间怎么传递数据?

怎么让在启动一个Activity是就启动一个service?

同一个程序,但不同的Activity是否可以放在不同的Task任务栈中?

Activity怎么和service绑定,怎么在activity中启动自己对应的service?

什么是Service以及描述下它的生命周期。

Service有哪些启动方法,有什么区别,怎样停用Service?

不用service,B页面为音乐播放,从A跳转到B,再返回,如何使音乐继续播放?

什么是IntentService?有何优点?

什么时候使用Service?

请描述一下Intent 和 Intent Filter。

Intent传递数据时,可以传递哪些类型数据?

说说Activity,Intent,Service是什么关系 。

请描述一下Broadcast Receiver。

在manifest和代码中如何注册和使 用 broadcast receiver 。

请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。

请介绍下Android的数据存储方式。

SharedPreferences:用来存储”key-value paires“格式的数据,它是一个轻量级的键值存储机制,只可以存储基本数据类型。

文件存储:通过FileInputStream和FileOutputStream对文件进行操作。在Android中,文件是一个应用程序私有的,一个应用无法读写其他应用程序的文件。

5.java程序员面试要点 篇五

final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。finalize是 Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。

第二,Anonymous Inner Class(匿名内部类)是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?

可以继承其他类或完成其他接口,在swing编程中常用此方式。

第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。

Static Nested Class是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例化。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化。

第四,&和&&的区别。

&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and).第五,HashMap和Hashtable的区别。

HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable.第六,Collection 和 Collections的区别。

Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List.Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。

第七,什么时候用assert。

1.4新增关键字(语法),用于测试boolean表达式状态,可用于调试程序。使用方法 assert,表示如果表达式为真(true),则下面的语句执行,否则抛出AssertionError。另外的使用方式assert < boolean表达式>:,表示如果表达式为真,后面的表达式忽略,否则后面表达式的值用于AssertionError的构建参数。注意编译时要增加-source 1.4 参数,否则报错。]运行时要增加 –ea参数,否则assert行被忽略

第八,GC是什么? 为什么要有GC?

GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。

第九,String s = new String(“xyz”);创建了几个String Object?

两个

第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

Math.round(11.5)==12Math.round(-11.5)==-11round方法返回与参数最接近的长整数,参数加1/2后求其floor.第十一,short s1 = 1;s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1;s1 += 1;有什么错?

short s1 = 1;s1 = s1 + 1;(s1+1运算结果是int型,需要强制转换类型)short s1 = 1;s1 += 1;(可以正确编译)

第十二,sleep()和 wait()有什么区别?

sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用 sleep不会释放对象锁。wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。

第十三,Java有没有goto?

没有

很十三的问题,如果哪个面试的问到这个问题,我劝你还是别进这家公司。

第十四,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?

数组没有length()这个方法,有length的属性。

String有有length()这个方法。

第十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?

方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写(Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。

第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?

Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。

equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。

第十七,给我一个你最常见到的runtime exception。

参考如下:

ArithmeticException,ArrayStoreException,BufferOverflowException,BufferUnderflowException,CannotRedoException,CannotUndoException,ClassCastException,CMMException,ConcurrentModificationException,DOMException,EmptyStackException,IllegalArgumentException,IllegalMonitorStateException,IllegalPathStateException,IllegalStateException,ImagingOpException,IndexOutOfBoundsException,MissingResourceException,NegativeArraySizeException,NoSuchElementException,NullPointerException,ProfileDataException,ProviderException,RasterFormatException,SecurityException,SystemException,UndeclaredThrowableException,UnmodifiableSetException,UnsupportedOperationException

第十八,error和exception有什么区别?

error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。

exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口?

List,Set是

Map不是

第二十,abstract class和interface有什么区别?

声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。

接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个 有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。

第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?

都不能

第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?

接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。

第二十三,启动一个线程是用run()还是start()?

启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。

第二十四,构造器Constructor是否可被override?

构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。

第二十五,是否可以继承String类?

String类是final类故不可以继承。

第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。

第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?

会执行,在return前执行。

第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几?

有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。< < 3

第二十九,两个对象值相同(x.equals(y)== true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?

不对,有相同的hash code。

第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

是值传递。Java 编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。

第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、short、char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。

第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。

Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。

一般Singleton模式通常有几种种形式:

第一种形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。

public class Singleton {

private Singleton(){}

//在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?

//注意这是private 只供内部调用

private static Singleton instance = new Singleton();

//这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问

public static Singleton getInstance(){

return instance;

} }

第二种形式:

public class Singleton {

private static Singleton instance = null;

public static synchronized Singleton getInstance(){

//这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次

//使用时生成实例,提高了效率!

if(instance==null)

instance=new Singleton();

return instance;} }

其他形式:

定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。

一般认为第一种形式要更加安全些

其中也存在一些问题,下面补充一下.希望大家继续补充

1.最好介绍一下final修饰变量的情形(分开说明基本类型变量和引用类型变量)。

2.不知道如何描述比较好,匿名内部类本身是一个实现了特定接口或继承了其他类的类。

3.非静态类不能有static的方法。参考一下java collections framework的代码,还能说出很多东西来。

4.&既是位运算符,也是逻辑操作符。

&和&&都是逻辑运算符,它们的区别是,&&进行短路计算。

6.可以补充一下,参考文档。

11.说一下具体的原因可能更好。

13.java有goto这个keyword,不过还没有使用。

15.overload和多态没有任何关系。多态是面向对象的基本特征,是和继承、overriding相关的。原来以为把overload当作多态的一种是从C++来的,后来翻了基本c++的经典的书,也强调多态只是和继承,虚函数,overriding相关,所以不知道这个错误思想从哪来的了.16.public interface Set extends Collection 一个不包含重复元素的 collection。更确切地讲,set 不包含满足 e1.equals(e2)的元素对 e1 和 e2,并且最多包含一个 null 元素。正如其名称所暗示的,此接口模仿了数学上的 set 抽象。

看文档就是了.22.“抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。”什么意思?谁规定的?

27.这个比较复杂,例如

public class Main {

public static void main(String[] args){

System.out.println(test());}

public static boolean test(){

boolean b = false;

try {

return b = 4 > 3;

} finally {

System.out.println(b);

//return false;} } }

这个例子中可以看出,return后面的表达式已经计算了,感觉return语句这里被挂起了,如果finally中没有return,这个return就返回.如果finally也有return,那么就是finally中的return返回了.29.碰上不守规矩的程序员谁也没办法.31.还有枚举呢

6.java程序员面试题 篇六

年龄:

工作年限:

1.int和Integer有什么区别?

2.抽象类(abstract class)和接口(interface)有什么异同?

3.List、Set、Map的区别?

4.Spring支持的ORM有哪些,哪些是你用过的?

5.使用Spring可以通过什么方式访问Hibernate或你使用过的任一ORM?

6.请你说明Spring路径“user/info/1”的含义?

7.java程序员面试葵花宝典 篇七

C语言语法

1.局部变量能否和全局变量重名?

答:能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用“::”;局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同 名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内。

2.如何引用一个已经定义过的全局变量?

答:extern 可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个编写错了,那么在编译期 间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。

3.全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么?

答:可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。

可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错.4.关键字volatile有什么含意?并举出三个不同的例子?

一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:

1)并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)

2)一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)3)多线程应用中被几个任务共享的变量

5.static 关键字的作用是什么?

(1)函数体内 static 变量的作用范围为该函数体,不同于 auto 变量,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值;

(2)在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;

(3)在模块内的 static 函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明

它的模块内;

(4)在类中的 static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;

(5)在类中的 static 成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收 this 指针,因而只能访问类的static 成员变量。

6.堆和栈的区别是什么?

管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。

申请大小:栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统 预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示 overflow。因此,能从栈获得的空间较小。堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地 址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个 问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出 分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由 alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。

分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的 效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的

7.static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?

答: 1)全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。

2)从以上分析可以看出,把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。

3)static函数与普通函数作用域不同,仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件

综上所述: static全局变量与普通的全局变量有什么区别:

static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;

static局部变量和普通局部变量有什么区别:

static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;

static函数与普通函数有什么区别:

static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝

8.关键字const的作用分别是什么?

const int a;int const a;const int *a;int const *a;int * const a;int const * const a;1> 前两个的作用是一样:a 是一个常整型数

2> 第三、四个意味着 a 是一个指向常整型数的指针(整型数是不可修改的,但指针可以)3> 第五个的意思:a 是一个指向整型数的常指针(指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)4> 最后一个意味着:a 是一个指向常整型数的常指针(指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)9.struct与union的区别是什么?

设有以下说明和定义:

typedef union

{ long i;int k[5];char c;} DATE;

struct data { int cat;DATE cow;double dog;} too;

DATE max;

则语句 printf(“%d”,sizeof(struct data)+sizeof(max));的执行结果是:___52____ 考点:区别struct与union.(一般假定在32位机器上)

答:DATE是一个union, 变量公用空间.里面最大的变量类型是int[5], 占用20个字节.所以它的大小是20.data是一个struct, 每个变量分开占用空间.依次为int4 + DATE20 + double8 = 32.所以结果是 20 + 32 = 52.当然...在某些16位编辑器下, int可能是2字节,那么结果是 int2 + DATE10 + double8 = 20 10.关于指针的理解

1.请写出下题输出结果:

1.Main(){ 2.Int a[5] = {1,2,3,4,5};

3.Int *ptr =(int *)(&a+1);4.Printf(“%d,%d”,*(a+1),*(ptr – 1));5.} 答:2,5

*(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],执行结果是2.5,&a+1不是首地址+1,系统会认为加一个a数组的偏 移,是偏移了一个数组的大小(本例是5个int,int *ptr=(int *)(&a+1);则ptr实际 是&(a[5]),也就是a+5原因如下:

&a是数组指针,其类型为 int(*)[5];而指针加1要根据指针类型加上一定的值,不同类型的指针+1之后增加的大小不同。a是长度为5的int数组指针,所以要加 5*sizeof(int)所以ptr实际是a[5],但是prt与(&a+1)类型是不一样的(这点很重要),所以prt-1只会减去sizeof(int*),a,&a的地址是一样的,但意思不一样,a是数组首地址,也就是a[0]的地址,&a是对象(数组)首地址,a+1是数组下一元素的地址,即a[1],&a+1是下一个对象的地址,即a[5].2.写出下列代码的输出内容

#include

int inc(int a)

{ return(++a);}

int multi(int*a,int*b,int*c)

{

return(*c=*a**b);}

typedef int(FUNC1)(int in);

typedef int(FUNC2)(int*,int*,int*);

void show(FUNC2 fun,int arg1, int*arg2)

{

FUNC1 p=&inc;

int temp =p(arg1);

fun(&temp,&arg1, arg2);

printf(“%dn”,*arg2);

}

main()

{

int a;

//局部变量a为0;

show(multi,10,&a);

return 0;

}

答:110

3.以下为Windows NT下的32位C++程序,请计算sizeof的值void Func(char str[100]){

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